Promedio de descarga/visualización de los códigos de Prolog
Listado de los códigos con más promedio de visualizaciones realizadas por día desde su publicación en la web.
Mas de 70 ejercicios resueltos de Prolog.
Código fuente que le da solución al Clásico Problema del Granjero, (caso básico: 1 elemento de cada tipo, caso general: cualquier cantidad de elementos).
Programado en SWI-Prolog Version 5.6.12.
Código para jugar al tres en raya mediante un código prolog.
Se buscaba hacer un código en el que uno pudiera jugar contra una IA que siempre ganase, valorando todas las posibilidades en cada jugada seleccionando siempre la jugada que le llevase a la victoria.
En esta versión no funciona del todo, puesto que no hace el backtracking bien (además de producirse algunos fallos de vez en cuando)
Código que nos permite resolver un sudoku.
Probado con SWI-Prolog 5.6.
Programa del juego Rummy realizado en prolog con la interface gráfica del VB6.0.
La versión de prolog utilizada es la 5.5.11 (
http://www.swi-prolog.org/)
Juego del Tateti o tres en ralla.
Probado con SWI-Prolog 5.6.
El archivo contiene un problema sencillo de un destacamento de estudiantes, usandose el lenguaje prolog se resolvió con el uso de funciones propias del lenguajes como: length, writeln, read, arg, bagof. Estructuras complejas , Hechos, Reglas, Listas.