Los códigos más votados de Ensamblador
Listado de los códigos más votados desde su publicación.
Código que solicita un carácter y permite moverlo por la pantalla con las flechas de desplazamiento. Para compilar en Turbo Assembler.
Programa de arranque para su Ordenador similar al de los Sistemas Operativos desde disquete o disco duro. Valido hasta KXP7 y Pentium IV.
Codigo que realiza la copia de un archivo.
Código que calcula los números primos en Ensamblador, linkado en el Turbo Assembler.
Programa en Ensamblador X86 para modo real que chequea o lee todos los sectores de su Disco duro en busca de posibles sectores defectuosos. No se guía por tabla de particiones, lee físicamente todo su disco duro a través del BIOS de su ordenador.
Codigo del programa (y programa)en lenguaje ensamblador 8086 que pide un texto por teclado y lo imprime por pantalla invertido. Permite repetir el proceso.Compilado con Turbo Assembler.
Como crear un kernel o nucleo sencillo que pueda bootear en una maquina virtual y cargar un programa en c++ que mostrara un sencillo texto.
Codigo fuente en lenguaje ensamblador. Se ensambla con el a86, que hace un dibujo usando el estandard vesa. Es un programa sencillo para observar el funcionamiento de graficos en alta resolucion.
Aplicación que te lista los númeors hexadecimales por pantalla con toda la complejidad que el lenguaje ensamblador pueda acarrear.
Rutina que permite deshabilitar combinaciones de teclado, como por ejemplo CTRL+ALT+SUP.
Programa en Ensamblador X86 para modo real que Imprime la cantidad de memoria disponible en su ordenador en modo real
Código que muestra el contenido de la memoria RAM de nuestro ordenador (en formato hexadecimal)
Típico juego de la serpiente realizado en ensamblador para jugar en consola.
Desarrollado con NASM (http://www.nasm.us/)
Este codigo en ensamblador compara numeros e imprime en pantalla el numero que es mayor, o tambien si son iguales
Este código sirve para realizar división de un dígito en ensamblador, mostrando el resultado en pantalla
Este código pide que ingrese por teclado el nombre de usuario y apellido y lo imprime en pantalla.
Juego del tetris en consola con los códigos para nasm 0.98 y tasm 4.0.

Este código muestra como crear la bandera de Costa Rica desde el emulador

programa hecho totalmente en Assembler 80 x 86 que se encarga de encriptar una cadena de caracteres máximo de 20 Bytes.
Código para visualizar el contenido de un fichero de texto. El código está muy comentado.
Código que capta el contenido de una pantalla y lo vuelca en un fichero de texto
Juego de las torres de Hanoi desarrollado con TASM 5 para 8086.
Código que pide un máximo de 3 números y los muestra por pantalla en binario. Utiliza el concepto de pila y varias macros.
Código de búsqueda de ficheros en un determinado directorio que puede utilizar comodines. El código está muy comentado.
Código en ensamblador de PCSPIM de una calculadora que opera con polinomios. Pasos para que funcione:
1. Descargo versión compilada de PCSpim para windows de http://www.cs.wisc.edu/~larus/spim.html
2. Instalo el PCSpim (no vale con iniciar la aplicación sin instalarla)
3. Arrancar PCSpim
4. Abrir>Polinomios.asm
5. Simulador>Go
6. Aceptar
Código fuente que sirve para saber cual es la tarjeta de video que tiene nuestro sistema. Esto sirve para saber cual es el Fabricante y El Modelo de dicha tarjeta y asi instalar su controlador correspondiente en windows.
Dicho programa se basa en buscar el texto almacenado en la memoria ROM de video cuya direccion es el desplazamiento 0000h segmento C000 (C000:000)
Este programa debe compilarse con A86 de Eric Isaacson, de esta manera
C:\asm>A86 VGABIOS.ASM
Función que dibuja un recuadro con los parámetros que nosotros le asignemos. Es muy útil en el momento de crear interfaces para nuestros programas en ensamblador.
Programa que ordene un vector o array de mayor a menor.