Los Cursos más visitados de General

Listado de los Cursos más visitados durante los últimos 30 días
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.pdfIntroducción a la Informática


33 visualizaciones el último mes

General

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Office

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Hardware

Publicado el 12 de Enero del 2020 por Administrador
3.322 visualizaciones desde el 12 de Enero del 2020
Índice de Contenidos:
0.- Fundamentos
1.- La computadora en la actualidad: Del cálculo a la conexión
2.- Fundamentos del hardware: Dentro de la caja
3.- Fundamentos del hardware: Periféficos
4.- Fundamenos del software: El fanstamsa de la máquina
5.- Aplicaciones ofimáticas básicas
6.- Gráficos, medios digitales y multimedia
7.- Aplicaciones e implicaciones de las bases de datos
8.- Redes y telecomunicaciones
9.- Dentro de Internet y la World Wide Web
10.- Seguridad y riesgos de la computadora
11.- Computadoras en el trabajo, el colegio y el hogar
12.- Sistemas de información en la empresa
13.- Comercio electrónico y e-bussines
14.- Diseño y desarrollo de sistemas
15.- ¿Es real la inteligencia artificial?
Apéndice
Glosario
Créditos de las fotografías
Índice analítico

En formato pdf. Contiene 660 páginas.

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.pdfDesarrollo de un videojuego de plataformas 2D en Unity


32 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 9 de Junio del 2021 por Administrador
1.016 visualizaciones desde el 9 de Junio del 2021
Índice de Contenidos:
1. Introducción
1.1.- Descripción del proyecto.
1.2.- Motivación.
1.2.1.- Originalidad de la idea.
1.2.1.- Estado del arte.
1.3.- Objetivos.
1.3.1.- Público destinatario.
2. Herramientas de desarrollo
2.1.- Breve introducción a Unity.
2.2.- Otras herramientas usadas.
3. Diseño e implementación
3.1.- Diagramas y casos de uso.
3.2.- Elementos de mayor complejidad.
3.3.- Retos tecnológicos.
3.4.- Workflow.
3.5.- Arquitectura de la aplicación / diagramas.
4. Conclusiones
4.1.- Capturas de la aplicación.
4.2.- Publicación en stores.
4.3.- Encuestas.
4.4.- Trabajo futuro.
5. Anexos
5.1.- GDD.
5.2.- Código.
6. Bibliografía

En formato pdf. Contiene 74 páginas.

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.pdfFundamentos de programación. Libro de Problemas


29 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 20 de Marzo del 2020 por Administrador (Publicado el 29 de Diciembre del 2016)
3.499 visualizaciones desde el 29 de Diciembre del 2016
Libro realizado por Luis Joyanes Aguilar, Luis Rodríguez Baena y Matilde Fernández Azuela.
Contenidos:
1.- Algoritmos y programas
2.- La resolución de problemas con computadoras y las herramientas de programación
3.- Estructura general de un programa
4.- Introducción a la programación estructurada
5.- Subprogramas, procedimientos y funciones
6.- Estructuras de datos
7.- Las cadenas de caracteres
8.- Archivos secuenciales
9.- Archivos directos
10.- Ordenación, búsqueda e intercalación
11.- Búsqueda, ordenación y fusión externas
12.- Estructuras dinámicas lineales de datos
13.- Estructuras de datos no lineales
14.- Tablas de decisión
En formato pdf. contiene 407 páginas.

fundamentos-programacion
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internetTutorial de Promocion de paginas Web


27 visualizaciones el último mes

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Publicado el 3 de Febrero del 2005 por Administrador
6.240 visualizaciones desde el 3 de Febrero del 2005
Este manual relata de manera exahustiva todos los mecanismos para conseguir tener una página popular en Internet. Comprende todos los niveles, tanto el de principiante como el de experto en la promoción de páginas.
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.pdfManual rápido de Sublime Text 2


25 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 25 de Octubre del 2012 por Administrador
15.118 visualizaciones desde el 25 de Octubre del 2012
Manual de manejo del ligero, pero poderoso editor Sublime Text 2, editor de texto pensado para casi cualquier lenguaje con herramientas que facilitan la escritura de código.
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.rarLibro blanco del comercio electrónico


25 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 18 de Julio del 2014 por Administrador
2.704 visualizaciones desde el 18 de Julio del 2014
Esta obra está coordinada por la Asociación Española de la Economía Digital (adigital) y forma parte de las acciones puestas en marcha por el programa Vendes en Internet?, impulsado por la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información (SETSI), a través de red.es. Edición 2012
Índice:
1. Introducción
2. Cómo desarrollar una tienda de comercio electrónico
3. Marketing
4. Medios de pago
5. Logística y distribución de pedidos
6. Venta Multicanal
7. Mobile Commerce
8. Analítica y medición de resultados
9. Aspectos legales ¿Cómo cumplir con la ley?
10. Seguridad al consumidor

En formato pdf. Contiene 216 páginas.
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.pdfEl teorema de Perron-Frobenius y su aplicación en el algoritmo de búsqueda de Google


25 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 11 de Enero del 2017 por Administrador
2.068 visualizaciones desde el 11 de Enero del 2017
El objetivo de este trabajo es mostrar como resultados matemáticos profundamente abstractos y teóricos pueden llegar a tener aplicaciones prácticas realmente sorprendentes. En concreto veremos como el algoritmo de ordenación de Google, sin duda uno de los buscadores más potentes y utilizados que existen, basa su funcionamiento en el Teorema de Perron-Frobenius, un resultado de álgebra lineal relacionado con matrices irreducibles. La prueba de este teorema es consecuencia del Teorema del punto fijo de Brouwer, que es aparentemente simple en su enunciado pero cuya demostración es realmente compleja.

En el primer capítulo de esta memoria enunciaremos y probaremos el Teorema de Perron-Frobenius, en el segundo detallaremos el algoritmo de ordenación usado por Google y lo aplicaremos a un ejemplo particular. La última parte estará dedicada a la demostración del Teorema del punto fijo de Brouwer.

En formato pdf. Contiene 57 páginas.
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.pdf100 Ejercicios resueltos de Sistemas Operativos


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General

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Publicado el 14 de Junio del 2017 por Administrador
9.144 visualizaciones desde el 14 de Junio del 2017
Los Sistemas Operativos han constituido tradicionalmente una materia troncal en los planes de estudio de todas las titulaciones de Informática. Las asignaturas que desarrollan estos contenidos incluyen aspectos teóricos fundamentales como procesos e hilos, gestión de memoria, comunicación, sincronización y sistemas de archivos. Además, es frecuente incluir una parte práctica que permite que el alumno conozca no solo los principios teóricos, sino también cómo se aplican en sistemas operativos reales.

El objetivo de este libro es proporcionar suficiente material práctico para apoyar la docencia, tanto presencial, desarrollada en clases de problemas o en laboratorio, como no presencial, proporcionando al estudiante un material de apoyo al estudio de un nivel y contenido adecuado a una asignatura real.

El contenido de este libro se divide en 6 capítulos cuya descripción se indica a continuación:

1.- Gestión de Procesos e Hilos: planificación de procesos, jerarquía de procesos y uso de las llamadas al sistema para la gestión de procesos e hilos.
2.- Comunicación y Sincronización de Procesos: problemas clásicos de la sección crítica, productor-consumidor y lector-escritor; y llamadas al sistema para el manejo de semáforos y tuberías.
3.- Gestión de Archivos y Directorios: sistemas de archivos tipo FAT y nodo-i, llamadas al sistema para la gestión de archivos y directorios.
4.- Gestión de Memoria: memoria virtual, paginación y políticas de reemplazo.
5.- Problemas generales: problemas cuya resolución incluya conceptos tratados en varios de los capítulos anteriores.
6.- Soluciones: en este capítulo se encuentran las soluciones a los ejercicios planteados en todos los capítulos anteriores.

En formato pdf. Contiene 140 páginas
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.pdfGuía rápida de Tipografía


23 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 18 de Junio del 2012 por Administrador
3.794 visualizaciones desde el 18 de Junio del 2012
Esta guia, pretende ayudar a las personas que se tienen que enfrentar ante una serie de problemas, que se plantean a la hora de llevar documentos de texto a la industria Gráfica Profesional. Todo el que tenga experiencia en este campo, sabe que continúan produciéndose numerosos errores en la reproducción impresa de las tipografías. Con demasiada frecuencia, unos tipos son sustituidos por otros, o algunas características básicas del diseño tipográfico, como el interlineado o la distancia entre carácteres son modificados, sin que se sepa muy bien lo que ha podido pasar. Y lo peor, es que no se sabe lo que se puede hacer para evitarlo. Para el novato, resulta desconcertante, que ese documento de texto que se imprime perfectamente en su impresora, acabe dando tantos problemas a la industria gráfica, con todo su impresionante despliege de medios. ¿Como es posible, que algo tan parentemente
sencillo aún no esté resuelto? ¿Por qué, ante las mismas sencillas preguntas, se obtienen tantas respuestas diferentes, a veces contradictorias entre sí? ¿Hay algún truco, que termine para siempre con todos los problemas? En formato pdf. Contiene 9 páginas.
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.pdfGuía para la Galaxia de Aplicaciones Móviles


23 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 20 de Septiembre del 2017 por Administrador
1.087 visualizaciones desde el 20 de Septiembre del 2017
Bienvenido al mundo del desarrollo móvil, un lugar donde antiguos gigantes se tambalean y nacen nuevas estrellas, aparentemente de forma habitual.

Este libro se centra en el desarrollo de aplicaciones móviles, abarcando fases como: planificación y especificación, prototipado y diseño, implementación, testeo interno y despliegue, publicación en una tienda de aplicaciones, descubrimiento por parte de los usuarios, instalación, uso y feedback. En última instancia, queremos que nuestros usuarios disfruten utilizando nuestras aplicaciones y que nos den valoraciones positivas para alentar a otros a hacer lo mismo.

Sigue leyendo para aprender cómo desarrollar aplicaciones para las principales plataformas. Si esta es la primera vez que has considerado involucrarte en este tema, te recomendamos no demorarlo más; la tecnología móvil se ha convertido ya en la forma predominante de la informática en muchas áreas. El tiempo que pasamos utilizando aplicaciones móviles incluso ha superado ya al del televisor, al menos en los Estados Unidos.

Aunque el desarrollo de aplicaciones móviles tiene algunos puntos en común con el de otro tipo de software, también posee características específicas. Vamos a tratar algunas de ellas a continuación.

En formato pdf. Contiene 309 páginas.
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.pdfManual básico de Scratch


22 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 25 de Noviembre del 2015 por Administrador (Publicado el 19 de Octubre del 2012)
32.091 visualizaciones desde el 19 de Octubre del 2012
Manual básico de Scratch, una de las herramientas que nos van a permitir comenzar a utilizar un lenguaje de programación de una manera simple pero eficiente. En formato pdf. Contiene 24 páginas.
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.htmlCurso metodología y análisis de la programación


22 visualizaciones el último mes

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Publicado el 18 de Abril del 2013 por Administrador
18.452 visualizaciones desde el 18 de Abril del 2013
Estos días estoy impartiendo un curso de metodología de la programación y he pensado que podría ser interesante compartir los apuntes y ejercicios que realizamos en el aula, creando entradas en este blog.
Durante el curso veremos una introducción a la Metodología de la programación, crearemos Diagramas de flujo (usando Visio) y Pseudocódigo (con PSeInt).
El curso tiene mas de 80 ejercicios resueltos.
1. Introducción.
2. Diagramas de flujo.
3. Pseudocódigo.
4. Pseudocódigo Vectores y Matrices.
5. Pseudocódigo Sub Procesos.
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.zipIntroducción a la Computación


21 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 22 de Enero del 2011 por Administrador (Publicado el 8 de Julio del 2004)
14.910 visualizaciones desde el 8 de Julio del 2004
Manual de introducción a la computación en formato pdf. Dividido en 37 páginas.
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.pdfMás allá de Google


21 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 27 de Abril del 2012 por Administrador
5.615 visualizaciones desde el 27 de Abril del 2012
"No sabemos casi nada de algo que está en la base de casi todo: la información". Libro realizado por Jorge Juan Fernández García. En formato pdf. Contiene 206 páginas.
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.pdfManual de Prezi


21 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 7 de Abril del 2019 por Administrador (Publicado el 29 de Enero del 2015)
2.555 visualizaciones desde el 29 de Enero del 2015
Manual de introducción a Prezi.
Contenidos:
1. Objetivos de aprendizaje
2. Prezi
3. Registrarnos en Prezi
4. Comenzando una nueva presentación en blanco
5. Personalizar el tapiz y objetos en Prezi
6. Los marcos en Prezi
7. Las rutas en Prezi
8. Animar los elementos del marco
9. Copiar y pegar elementos de otras presentaciones
10. Insertar audio en los pasos de ruta
11. Uso de plantillas en Prezi
12. Compartir y colaboración en Prezi
13. Presentación con conexión
14. Descargar Prezi
En formato pdf. Contiene 44 páginas.
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.pdfIntroducción al aprendizaje de la maquina:sistemas discentes


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General

Publicado el 18 de Julio del 2003 por Administrador
6.738 visualizaciones desde el 18 de Julio del 2003
El aprendizaje es un término que cobija muchas facetas, por ejemplo: - Adquisición de conocimientos "declarativos", - Desarrollo de capacidades motoras y cognoscitivas gracias a la instrucción y la práctica, - Organización de conocimientos en representaciones generales y efectivas, - Descubrimiento de nuevos hechos y teorías gracias a la observación y experimentación.
Por su importancia fundamental como parte de la inteligencia, el estudio del aprendizaje
constituye uno de los temas claves de la investigación en I. A. Se pretende tanto comprender los procesos de aprendizaje como implantarlos en sistemas artificiales.
En la investigación de sistemas discentes se pueden distinguir 3 tendencias : 1- Estudios orientados a tareas específicas: Sistemas que mejoren su desempeño para determinada tarea, como resultado de la experiencia. 2- Modelación de los procesos de aprendizaje humanos o biológicos en general. 3- Análisis teóricos generales:
Investigación de posibles métodos de aprendizaje independientemente del dominio de aplicación y de su similitud o diferencia respecto a procesos biológicos.El plantear una disciplina como la EI implica salir al paso de afirmaciones como "la ética no tiene nada que ver con los ordenadores" o "no hay una ética especial para los informáticos". Realizar la primera afirmación supone no reconocer los dilemas éticos en las tareas del informático que son potenciados por el mismo desarrollo tecnológico. Contrarrestar la segunda afirmación, en cambio, supone demostrar que sí hay necesidad de una ética especial para los informáticos. Así como otras ciencias y profesiones han tenido siglos para desarrollar conceptos éticos con los cuales tratar sus problemas (entre ellos, los provocados por las nuevas tecnologías), las tecnologías de la información llevan sólo unas pocas décadas de existencia para crear, como otras disciplinas lo han hecho, sus propios estándares éticos.
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.pdfApuntes de Fundamentos de Programación


20 visualizaciones el último mes

General

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Publicado el 1 de Octubre del 2010 por Administrador
5.092 visualizaciones desde el 1 de Octubre del 2010
Manual completo de fundamentos de programación basado en el lenguaje C y en el lenguaje Java. Se trata de los apuntes empleados para el módulo de Fundamentos de Programación del ciclo de grado superior de Administración de Sistemas Informáticos, impartida por Jorge Sánchez. En formato pdf. Contiene 260 páginas.
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.htmlManual del API de Google Maps


20 visualizaciones el último mes

General

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Publicado el 23 de Marzo del 2015 por Administrador
3.191 visualizaciones desde el 23 de Marzo del 2015
Explicaciones y ejemplos para crear Google Maps en tu página web. Manual de mapas de Google, para manejar el API de google maps e integrar mapas personalizados en tu web.
Contenidos:
1.- Incluir un Mapa de Google en tu web en 5 minutos
2.- Vídeo sobre cómo crear e insertar un mapa de Google
3.- Crear mapas de Google con el asistente de Google Maps
4.- Lo básico para empezar a desarrollar con Google Maps I
5.- Lo básico para empezar a desarrollar con Google Maps II
6.- Mapas de Google API 2
7.- Tipos de mapa en Google Maps
8.- Control para cambiar el tipo de mapa de Google
9.- Incluir un mapa de tipo físico
10.- Controles en mapas de Google
11.- Insertar una marca en un mapa de Google
12.- Personalizar iconos en los mapas de google
13.- Eventos en mapas de Google
14.- Manejar un evento en un mapa de Google para reposicionar una marca
15.- Crear una marca y mostrar una ventana de información con sus coordenadas
16.- Enlaces de una página que activan marcas en mapas de Google
17.- Mostrar la posición de una marca de Google Maps en un formulario
18.- Mostrar marcas de Google Maps definidas en un archivo XML
19.- Ventanas de información con pestañas en Google Maps
20.- Averiguar el zoom en un mapa de Google Maps
21.- Evento zoom en un mapa de Google
22.- Maquetar una página con un mapa de Google, usando CSS
23.- Dibujar líneas en mapas de Google
24.- Polígonos con líneas geodésicas en mapas de Google
25.- Polígonos en mapas de Google
26.- Eventos y polígonos en Google Maps
27.- Superponer una imagen en un mapa de Google
28.- Incluir las fotos de Panoramio en un mapa de Google
29.- Incluir referencias a la Wikipedia en mapas de Google
30.- Colorear países en mapas de Google
31.- Enviar formularios desde mapas de Google con Ajax
32.- Clase GDirections de Google Maps para crear rutas
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.videoCurso Programación Básica - "Nunca He Programado"


20 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 7 de Junio del 2016 por Administrador
2.192 visualizaciones desde el 7 de Junio del 2016
Curso básico de introducción a la programación. Nivel de iniciación.
Vídeos:
1.- Introducción
2.- ¿Qué es un Lenguaje de Programación?
3.- "Hola Mundo"
4.- Variables e Ingreso de Datos
5.- Operadores Aritméticos
6.- Condiciones
7.- Ciclos For - Curso de Programación Básica "Nunca he Programado"
8.- Ciclos While
9.- Arreglos (Introducción)
10.- Arreglos II
11.- Ejercicios con Arreglos
12.- Funciones
13.- Recursividad
14.- Operador Ternario
15.- Matrices
16.- Leer Archivos
17.- Escribir en Archivos
18.- Introducción a POO (Programación Orientada a Objetos)
19.- Instalar Android Studio
20.- Configurar emulador y Marvel API
21.- Crear Proyecto, XML y POO
22.- Eventos, Cast y Nuevos objetos
23.- Arreglos, HashMaps y ListViews
24.- Qué es una API
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internetGuía sobre privacidad en los productos de Google


20 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 12 de Febrero del 2018 por Administrador
1.079 visualizaciones desde el 12 de Febrero del 2018
Te damos la bienvenida. Los artículos de esta guía te ofrecerán más información sobre el funcionamiento de los productos de Google y la forma de administrar tu privacidad.

Índice de Contenidos:

1.- Búsqueda
Eliminar las búsquedas y la actividad de navegación
Tu ubicación en la Búsqueda
Eliminar información de Google

2.- YouTube
Consultar y administrar el historial de reproducciones de YouTube
Consultar y administrar el historial de búsquedas de YouTube
Consultar y administrar la configuración de privacidad de los vídeos
Controlar los anuncios de YouTube basados en mis intereses
Recopilación y uso de la información en YouTube Kids
Configuración de la cuenta de YouTube
Configuración de vídeo de YouTube
Eliminar tu canal de YouTube

3.- Google Maps
Ver tus sitios personales en Maps
Ver tu ubicación en Maps
Encontrar tu información sobre reservas, vuelos y otros eventos en Maps
Ver o eliminar tu historial de Google Maps
Administrar o eliminar el Historial de Ubicaciones
Mejorar la precisión de la ubicación
Ver y administrar tu cronología
Añadir, quitar o compartir fotos de lugares

4.- Dispositivos Android Nexus
Administrar la ubicación de tu dispositivo
Administrar los ajustes de seguridad
Administrar la configuración de aplicaciones y servicios de Google en cualquier dispositivo en el que Google Play esté instalado
Administrar tu Historial de Ubicaciones
Administrar los ajustes de ubicación de las aplicaciones
Crear una copia de seguridad y restaurar los datos del dispositivo

5.- Google Play
Añadir una cuenta en el dispositivo
Administrar tu actividad de Play compartida
Leer libros en Google Play
Permisos de jugadores cercanos
Compartir datos con editores de revistas y noticias
Compartir tu actividad de juegos

6.- Google Drive
Aspectos básicos sobre compartir
Acceder a tus archivos sin conexión
Privacidad y políticas
Administrar tus mapas en Google Drive

7.- Documentos de Google (como Documentos, Hojas de Cálculo, Presentaciones, Formularios y Dibujos)
Aspectos básicos sobre compartir
Publicar documentos, hojas de cálculo, presentaciones y dibujos

8.- Google Libros
Convertir estanterías en privadas o en públicas
Enlazar tu perfil de Google con Google Libros
Información de la que Google realiza un seguimiento mientras utilizas Google Libros

9.- Google Payments
Acerca de Google Payments
Verificar tu identidad
Inhabilitar, cerrar o volver a abrir tu cuenta de Google Payments
Establecer tu forma de pago con un sitio web o una aplicación

10.- Grupos de Google
Controlar los permisos de los grupos
Cambiar los permisos de los grupos
Configurar las opciones de identidad de los miembros
Eliminar una entrada escrita por ti
Eliminar, restablecer o inhabilitar un grupo

11.- Gmail
Cómo funcionan los anuncios en Gmail
Decidir si se mostrarán imágenes
Cuenta de Gmail comprometida
Eliminar o restaurar tu cuenta de Gmail
Importar, exportar y sincronizar contactos
Lista de verificación de seguridad de Gmail

12.- Hangouts
Activar o desactivar el historial de una conversación
Eliminar tu historial de mensajes de una conversación de Hangouts
Cambiar tu estado y tu foto de perfil
Controlar cómo te pueden contactar otras personas

13.- Google Chrome
Elegir la configuración de privacidad
Borrar la caché, el historial y otros datos del navegador
Administrar varios usuarios en Chrome
Modo incógnito
Administrar y eliminar las cookies
Administrar la función para compartir ubicación en Chrome
Iniciar sesión en Chrome

14.- Google+
Ver y editar tu perfil de Google+
Eliminar y administrar la actividad
Eliminar tu perfil de Google+

15.- Calendar
Controlar cómo compartir tu calendario con alguien
Cambiar la configuración de privacidad de tu evento
Exportar tu calendario

16.- Soluciones publicitarias
Consultar nuestra información de privacidad sobre publicidad
Controlar tu configuración de anuncios

17.- Blogger
Editar tu perfil de Blogger
Exportar, importar o eliminar tu blog
Controlar el acceso a tu blog
Administrar Google+ para Blogger

18.- Google Fotos
Ocultar dónde se han hecho las fotos o se han grabado los vídeos
Ver los álbumes que has compartido o a los que te has unido
Compartir fotos y vídeos
Crear, eliminar y compartir álbumes de fotos
Eliminar fotos y vídeos

19.- Google Noticias
Conceptos básicos de la personalización
Cómo almacena Google Noticias la configuración
Personalización del historial de noticias

20.- Google Keep
Controlar las notas, las listas y los dibujos que se comparten
Eliminar notas y listas
Editar y eliminar recordatorios

21.- Google Analytics
Proteger los datos de Google Analytics
Inhabilitar Analytics en la Web
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.pdfIngeniería de software: Un enfoque práctico 7edición


19 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 9 de Junio del 2019 por Administrador (Publicado el 16 de Marzo del 2010)
4.487 visualizaciones desde el 16 de Marzo del 2010
Una de las principales carencias que presentan muchos equipos de desarrollo de software es la de un conocimiento formal de las técnicas y herramientas disponibles para guiar los procesos de creación. Se trata de una obra clásica que, ahora, en su sexta reencarnación revisada, actualizada y ampliada, ofrece un exhaustivo repaso a la teoría y la práctica de la ingeniería del software. Roger S. Pressman es una de las autoridades mundiales en esta disciplina y este (enorme) libro constituye la referencia a seguir en la materia. En formato pdf. Contiene 805 páginas.
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.pdfManual de Log4J


19 visualizaciones el último mes

General

Actualizado el 11 de Octubre del 2015 por Administrador (Publicado el 5 de Diciembre del 2006)
18.067 visualizaciones desde el 5 de Diciembre del 2006
El presente documento describe el API de log4j, esto únicamente en diseño y modo de utilización. Log4J es un producto open source basado en el trabajo de muchos autores. Este permite a los desarrolladores el controlar la salida de sus mensajes y hacia donde son direccionados con gran granularidad. Es completamente configurable en tiempo de ejecución utilizando archivos externos de configuración. Log4J ha sido implementado en otros lenguajes como: C, C++, C#, Python, Ruby, e Eiffel.
En formato pdf de 17 páginas que contiene:
- Loggers
- Appenders
   ConsoleAppender (org.apache.log4j.ConsoleAppender)
   FileAppender (org.apache.log4j.FileAppender)
   RollingFileAppender (org.apache.log4j.RollingFileAppender)
   DailyRollingFileAppender (org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender)
   SocketAppender (org.apache.log4j.net.SocketAppender)
   SMTPAppender (org.apache.log4j.net.SMTPAppender)
   JDBCAppender (org.apache.log4j.jdbc.JDBCAppender)
   SyslogAppender (org.apache.log4j.net.SyslogAppender)
   NTEventLogAppender (org.apache.log4j.nt.NTEventLogAppender)
   JMSAppender (org.apache.log4j.net.JMSAppender)
- Layouts
   SimpleLayout
   PatternLayout
   HTMLLayout
   XMLLayout
   TTCCLayout
- Configuración
- Inicialización en Servlet
- Nested Diagnostic Context / Mapped Diagnostic Context
- Rendimiento
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.pdfManual de Ribbon


19 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 22 de Diciembre del 2016 por Administrador
1.650 visualizaciones desde el 22 de Diciembre del 2016
Aquí tenéis un manual para que podáis profundizar en el tema del Ribbon (cinta de opciones). Como todos los Ribbonejemplos de la web, he intentado hacerlo lo más sencillo posible y comprensible. Creo que con él tendréis una guía para crearos vuestros propios ribbons (o backstages), o una base para profundizar más en el estudio de los mismos por vuestra cuenta.
Contiene 12 capítulos en formato pdf.
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.pdfLinkedIn para Empresas: claves y estrategias


19 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 24 de Mayo del 2016 por Administrador
1.528 visualizaciones desde el 24 de Mayo del 2016
LinkedIn es la plataforma social más veterana de las actualmente con mayor número de usuarios en el mundo: nació en diciembre de 2002, aunque su lanzamiento oficial no llegó hasta mayo de 2003. Pero LinkedIn no es sólo una red social: es la mayor base de datos profesionales del mundo, con más de 313 millones de miembros a 30 de junio de 2014. Sus usuarios buscan, a priori, fortalecer sus contactos de negocio, y son muy proclives a las comunicaciones corporativas.
Aún así, LinkedIn es también una de las plataformas más desconocidas en materia de marketing corporativo, quizás por su carácter especializado y su orientación profesional, que hace que haya quien aún la perciba como la red social de búsqueda de empleo. Nada más lejos de la realidad.
Este eBook nace con la intención de servir de orientación a emprendedores, pequeñas, medianas y grandes compañías sobre cómo obtener el máximo rendimiento de LinkedIn en el marco de su estrategia de marketing.
Contenidos:
1.- Introducción
2.- corporativo en LinkedIn: ¿por qué y para qué?
3.- Cómo convertir la página de empresa en el eje de la estrategia de marketing de contenidos
4.- Páginas de producto: segmentar para acertar
5.- Páginas de universidad: creación de comunidades en educación
6.- Grupos corporativos: gestión del networking al servicio de la empresa
7.- Medir y analizar: métricas e indicadores esenciales
8.- Formatos publicitarios en LinkedIn
9.- Recursos extras: LinkedIn en 3 podcast
10.- Sobre la autora
En formato pdf. Contiene 84 páginas.
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.pdfManual de Google Adwords


19 visualizaciones el último mes

General

Publicado el 18 de Mayo del 2017 por Administrador
1.346 visualizaciones desde el 18 de Mayo del 2017
Este manual se ha elaborado a partir de los temas y preguntas frecuentes publicados por el Centro de Asistencia Técnica de Google Adwords Professional. Para ver el texto íntegro y actualizado http://www.google.com/intl/es/adwords/learningcenter/index.html
En formato pdf. Contiene 187 páginas.