Los Cursos más visitados de C/Visual C
Listado de los Cursos más visitados durante los últimos 30 días
Manual básico de C++ en formato pdf. Contiene 48 páginas.
- INTRODUCCION
- TIPOS DE DATOS ABSTRACTOS ( T.D.A. )
- CONCEPTOS DE ORIENTACION A OBJETOS
- C++ COMO UN "C MEJORADO"
- PRIMERAS EXTENSIONES ORIENTADAS A OBJETOS.
- CLASES
- HOMONIMIA DE OPERADORES.
- HERENCIA
- POLIMORFISMO.
- COMPILAMOS UN PROGRAMA.
- FLUJO DE ENTRADA/SALIDA DE C++
- EJERCICIOS
En formato pdf. Contiene 33 páginas.
Índice de Contenidos:
Práctica 1: Arquitectura del computador
Práctica 2: Codificación de la información
Práctica 3: Lenguajes de programación, compiladores e intérpretes, y entornos de desarrollo
Práctica 4: Algoritmos secuenciales
Práctica 5: Estructuras de control alternativas
Práctica 6: Estructuras de control iterativas
Práctica 7: Estructuras de almacenamiento homogéneas unidimensionales (vectores y strings)
Práctica 8: Estructuras de almacenamiento homogéneas multidimensionales (matrices)
Práctica 9: Estructuras de almacenamiento heterogéneas (registros)
Práctica 10: Funciones y modularidad
Práctica 11: Almacenamiento en ficheros
Práctica 12: Apuntadores y estructuras dinámicas de datos
Trabajos finales
¡Fin!
En formato pdf. Contiene 73 páginas.
Copia del libro de la prentice Hall Thinking in C++, muy extendido en todo el mundo volumen II
(C) o (C++), son los compiladores que permiten usar cualquiera de los tres enfoques en la solución de problemas de información que puedan y deban ser resueltos empleando el computador y el lenguaje aunque se repite este curso esta enfocado al primer modelo.
UNIDAD 1: C++ ELEMENTOS BASICOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELO DE SOLUCION
3.- VARIABLES
4.- TIPOS DE DATOS
5.- OPERADORES ARITMETICOS
6.- OPERADOR CAST
7.- JERARQUIA DE OPERACIONES
8.- COMPILADOR-EDITOR C C++
9.- APLICACIONES
10.- OTRAS FUNCIONES DE ENTRADA/SALIDA
11.- FORMATO DE PANTALLA
APENDICE A) PALABRAS RESERVADAS DE C++
APENDICE B) FUNCIONES C++
UNIDAD 2: C++ INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
1.- INTRODUCCION
2.- INSTRUCCIONES CONDICIONALES
3.- CONDICIONES SIMPLES
4.- INSTRUCCION IF
5.- CONDICIONES COMPUESTAS
6.- INSTRUCCION SWITCH()
7.- CICLO FOR
8.- CICLO WHILE
9.- CICLO DO-WHILE
10.- CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS
UNIDAD 3: C++ ARREGLOS
1.- INTRODUCCION
2.- ARREGLOS EN C++
3.- ARREGLOS TIPO LISTAS(1)
3.- LISTAS(2)
4.- STRING
5.- LISTAS DE STRING
6.- SORTEOS U ORDENAMIENTOS
7.- ARREGLOS TIPO TABLA
8.- INICIALIZACION DE ARREGLOS
UNIDAD 4: C++ PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
1.- PROCEDIMIENTOS
2.- PARAMETROS
3.- VARIABLES LOCALES Y GLOBALES
4.- FUNCIONES
5.- ARREGLOS COMO PARAMETROS
UNIDAD 5: C++ REGISTROS Y ARCHIVOS SECUENCIALES
1.- INTRODUCCION
2.- ESTRUCTURAS O REGISTROS
3.- ARCHIVOS (1)
4.- ARCHIVOS (2)
5.- CREACION ARCHIVOS
6.- GRABACION Y LECTURA DISCO
7.- BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO
8.- FILTROS o CONDICIONES
9.- BAJA o ELIMINACION
10.- OPERACIONES CON CAMPOS
11.- EDICION o MODIFICACION REGISTROS
UNIDAD 6: REGISTROS Y ARCHIVOS DIRECTOS
1.- INTRODUCCION ARCHIVOS DIRECTOS
2- CREACION ARCHIVOS
3.- GRABACION Y LECTURA DISCO
4.- BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO
5.- FILTROS o CONDICIONES
6.- BAJA o ELIMINACION
7.- OPERACIONES CON CAMPOS
8.- EDICION o MODIFICACION REGISTROS
UNIDAD 7.- VARIABLES APUNTADORES
1.- INTRODUCCION
2.- APUNTADORES A ESCALARES
3.- APUNTADORES A STRINGS
4.- APUNTADORES A ARREGLOS
5.- APUNTADORES A TABLAS
UNIDAD 8.- PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
1.- INTRODUCCION
Excelente manual de Visual C++ 6.0 en formato pdf. Contiene 286 páginas.
Curso que recorre de manera sistematica todas las caracteristicas del lenguaje C. Muy esplicito y de facil asimilación. Dividido en 23 capitulos.
Video tutorial de C++ básico desde cero. Con estos videotutoriales aprenderás los conceptos básicos que componen C++. Incluye Instalación y software, Primeros programas, Expresiones, Entrada/Salida, Alternativas, Iteraciones, Funciones, tablas y punteros.
Creado por
Pau FernándezGuia para programar en C bajo entorno UNIX dividido en ocho secciones las cuales son: El compilador de C, llamadas al sistema, llamadas al sistema para uso de ficheros, flujos estándares y redirección, manejo de processos, herramientas IPC y semáforos, memoria compartida y colas de mensajes.
Manual de lenguaje C por entregas. En formato html.
Completo manual de introducción a la programación con C en formato pdf. Contiene 373 páginas.
- Introducción a C
- Estructuras de datos en C: vectores estáticos y registros
- Funciones
- Estructuras de datos: memoria dinámica
- Ficheros
- Tipos básicos
- La lectura de datos por teclado, paso a paso
Manual de programación en C++. Realizado por Álvaro Tejada.
Acerca del Autor
Capítulo 1 Introducción a C++
Capítulo 2 Las partes de un programa de C++
Capítulo 3 Variables y Constantes
Capítulo 4 Expresiones y Secuencias
Capítulo 5 Funciones
Capítulo 6 Clases
Capítulo 7 Secuencias de control
Capítulo 8 Punteros
Capítulo 9 Referencias
Capítulo 10 Herencias
Capítulo 11 Arreglos o Matrices
Capítulo 12 Polimorfismo
Capítulo 13 Clases especiales y Funciones
Capítulo 14 Cadenas de caracteres
Capítulo 15 Comentarios Finales
Capítulo 16 Bibliografía y Agradecimientos
Capítulo 17 El Fin
En formato pdf. Contiene 64 páginas.
Este maravilloso programa nos posibilita, a través de la utilización de códigos de programación, desarrollar entornos gráficos ajustados a las necesidades del usuario, utilizando para ello los comandos básicos de lenguajes tales como C, C++ y Ada 95, así como también, permite hacer modificaciones al código fuente de cualquier software (Tamaño: 1,92 MB).
Índice de vídeos:
Parte 1: Introducción
Parte 2: Manipular coordenadas de la consola
Parte 3: Mover caracteres con el teclado
Parte 4: Detectar Flechas del teclado
Parte 5: Creando nuestra primera clase (POO)
Parte 6: Detectar límites del escenario
Parte 7: Explosiones y Asteroides
Parte 8: Detectar colisión Nave-Asteroide
Parte 9: Rutina para los disparos de la nave (Memoria Dinámica)
Parte 10: Eliminar balas (Memoria Dinámica)
Parte 11: Final! - Colisión Bala-Asteroide
Documento realizado por Luis Joyanes Aguilar y Ignacio Zahonero Martinez.
Contenidos:
1.- Introducción a la ciencia de la computación y a la programación
2.- Fundamentos de programación
3.- El lenguaje C: Elementos básicos
4.- Operadores y expresiones
5.- Estructuras de selección if y switch
6.- Estructuras de control: bucles
7.- Funciones
8.- Arrays
9.- Estructuras y uniones
10.- Punteros
11.- Asignación dinámica de memoria
12.- Cadenas
13.- Entradas y salidas por archivos
14.- Listas enlazadas
15.- Pilas y colas
16.- Árboles
En formato pdf. Contiene 558 páginas.
Edición en formato pdf del libro publicado por O'Reilly sobre C++.
Contenidos:
Chapter 1. Building C++ Applications
Chapter 2. Code Organization
Chapter 3. Numbers
Chapter 4. Strings and Text
Chapter 5. Dates and Times
Chapter 6. Managing Data with Containers
Chapter 7. Algorithms
Chapter 8. Classes
Chapter 9. Exceptions and Safety
Chapter 10. Streams and Files
Chapter 11. Science and Mathematics
Chapter 12. Multithreading
Chapter 13. Internationalization
Chapter 14. XML
Chapter 15. Miscellaneous
Contiene 640 páginas.
Apuntes de clase del curso de programación en C++. Realizado por Sergio Talens Oliag. (Julio de 1995)
En formato pdf. Contiene 92 páginas.
La STL (Standard Template Library) es una librería estándard de estructuras de datos y algoritmos que forma parte del estándard del C++. Esto garantiza que cualquier compilador de C++ debe incluir de serie esta librería, por lo que cualquier programador puede usarla para sus programas.
El objetivo fundamental de la STL es evitar que los programadores tengan que programarse, una y otra vez, aquellos algoritmos o estructuras de datos fundamentales, como por ejemplo el algoritmo de ordenación, estructuras de datos como la cola de prioridades (heap) o el diccionario (map).
En formato pdf. Contiene 48 páginas.
Los temas tratados dentro de este tutorial son:
rotaciones interactivas con el ratón de los objetos 3D, almacenamiento dinámico en la memoria del computador, de los datos que describen la forma de estos objetos, ocultación de partes invisibles mediante una estructura de datos formada con las caras del sólido, llamada árbol de partición binaria del espacio(bsp), dibujo de líneas, caras individuales, sólidos extruidos, cilindros y conos; casi todo lo anterior por medio de cualquiera de los dos: el teclado o el ratón; creación de vistas principales, obtención de una vista a partir de un vector de visión, apertura y almacenaje en archivos, de los objetos tridimensionales creados. El programa puede abrir y guardar, tanto en un formato propio, como en el formato OBJ, especialmente utilizado en Java.
La última operación realizada por el programa, es una utilidad para geometría descriptiva, y se trata de la obtención de una sección del sólido o sólidos, por medio de un plano cortante definido por el usuario. Esto, mas que una utilidad, es un tutorial para aprender a programar gráficos en 3D.
Incluye una aplicación 3D realizada en C++. Mini3D
Manual de introducción a la programación orientada a objetos. En formato html.
Curso realizado por Salvador Pozo Coronado. Contiene:
Introducción
CAPITULO 1 Toma de contacto
CAPITULO 2 Tipos de variables I
CAPITULO 3 Funciones I: Declaración y definición
CAPITULO 4 Operadores I
CAPITULO 5 Sentencias
CAPITULO 6 Declaración de variables
CAPITULO 7 Normas para la notación
CAPITULO 8 Cadenas de caracteres
CAPITULO 9 Librerías estándar
CAPITULO 10 Conversión de tipos
CAPITULO 11 Tipos de variables II: Arrays o Arreglos
CAPITULO 12 Tipos de variables III: Estructuras
CAPITULO 13 Tipos de variables IV: Punteros 1
CAPITULO 14 Operadores II: Más operadores
CAPITULO 15 Operadores III: Precedencia
CAPITULO 16 Funciones II: Parámetros por valor y por referencia
CAPITULO 17 Más librerías estándar: string.h
CAPITULO 18 Estructuras II: Uniones
CAPITULO 19 Punteros II: Arrays dinámicos
CAPITULO 20 Operadores IV: Más operadores
CAPITULO 21 Definición de tipos, tipos derivados
CAPITULO 22 Funciones III
CAPITULO 23 Funciones IV: Sobrecarga
CAPITULO 23 Funciones IV: Sobrecarga
CAPITULO 24 Operadores V: Operadores sobrecargados
CAPITULO 25 El preprocesador
CAPITULO 26 Funciones V: Recursividad
CAPITULO 27 Tipos de Variables V: tipos de almacenamiento
CAPITULO 28 Clases I: Definiciones
CAPITULO 29 Declaración de una clase
CAPITULO 30 Constructores
CAPITULO 31 Destructores
CAPITULO 32 El puntero this
CAPITULO 33 Sistema de protección
CAPITULO 34 Modificadores para miembros
CAPITULO 35 Más sobre las funciones
CAPITULO 36 Operadores sobrecargados
CAPITULO 37 Herencia
CAPITULO 38 Funciones virtuales
CAPITULO 39 Derivación múltiple
CAPITULO 40 Streams
CAPITULO 41 Plantillas
En formato pdf. Contiene 277 páginas.
Completo manual en formato html de C. Dividido en once secciones.
Completo libro de problemas con el lenguaje de programación C++.
En formato pdf. Contiene 69 páginas.
Tutorial básico de programación en C.
Contenidos:
ble of Contents
Introduction
Section 1. Basic Types and Operators
Section 2. Control Structures
Section 3. Complex Data Types
Section 4. Functions
Section 5. Odds and Ends
Section 6. Advanced Arrays and Pointers
Section 7. Operators and Standard Library Reference
En formato pdf. Contiene 45 páginas.