Código de Dev - C++ - Juego de atravesar un campo minado

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Juego de atravesar un campo minadográfica de visualizaciones


Dev - C++

Publicado el 28 de Enero del 2021 por Administrador (718 códigos)
2.342 visualizaciones desde el 28 de Enero del 2021
Mine es un juego clasico, basado en minehunt, un juego en donde el jugador debe moverse atraves de un campo minado con las teclas de direccion; para ganar el juego basta alcanzar la esquina inferior donde se encuentra la salida. Debes completar tu objetivo solo conociendo cuantas minas hay a tu alrededor.

buscaminas1

buscaminas2

buscaminas3

20150605

Publicado el 28 de Enero del 2021gráfica de visualizaciones de la versión: 20150605
2.343 visualizaciones desde el 28 de Enero del 2021
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Forma parte de Minehunt
 
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/*
  Name: Minehunt 1.9.MK
  Creative Commons: Isaac Díaz Argel
  Author: Isaac Díaz Argel
  Este codigo se distribuye bajo una licencia Creative Commons
  Usted es libre de copiar, ditribuir y comunicar publicamente, asi como crear derivados siempre y cuando se de reconocimiento al autor original.
  Date: 05/06/15 14:10
  Description: juego basado en buscaminas
*/
#include <windows.h> //para sleep
#include<iostream>
#include<conio.h> //Para getch
#include<time.h>  //Para srand y rand
 
using namespace std;
 
//PROTOTIPOS DE FUNCIONES
void matrixAleatoria(int matrix[][16], int dificultad);
 
void mensajeBienvenida();
void mensajeJuegoPerdido(int matrix[][16],char mapa[][16], int pos[], int pos_ant[], int ll,char &rep,int &puntaje);
void mensajeJuegoGanado(int matrix[][16],char mapa[][16], int pos[], int pos_ant[], int ll,char &rep,int &puntaje);
void creditos();
 
void pideDificultad(int &);
void mueveJaguar(int matrix[][16], int pos[], int pos_ant[], int &);
void contarMinas(int matrix[][16], int pos[], int pos_ant[],int &cont1);
void matrixA_Mapa(int matrix[][16], char mapa[][16], int ll);
void muestraMapa(char mapa[][16], int cont1, int puntaje);
void capturaDireccion(char &x);
void registraMovimiento(char x,int pos[], int pos_ant[]);
 
 
 
//FUNCION PRINCIPAL
int main()
{
 
 //declaracion de las variables de control global
 char x,rep='n'; // 'x' para leer la direccion de movimiento y 'rep' para si el usuario desea repetir el juego
 srand(time(NULL));// semilla para generar numeros aleatorios
 int dificultad=1, puntaje=0;//inicializamos algunas variables
 
 
 
 do
{
 
 int ciclo=1;// variable para controlar el estado juego: ciclo=1(en juego), ciclo=2(juego perdido), ciclo=4(juego ganado)
 int pos[2]={0,0},pos_ant[2]={0,0},cont1=0, ll=0;// variables para guardar las posiciones del jugador, y otras
 int matrix[8][16];// mapa numerico de juego
 //Campo sin recorrer=0 , jaguar=1 , mina=2, campo recorrido=3, llegada=4
 
 char mapa[8][16];// mapa caracter del juego, este es el que se muestra en pantalla
 // jaguar='', campo_sin_recorrer='þ', mina='Ï' ,campo_recorrido='.'
 
 
if((rep=='n'))
  mensajeBienvenida();
 
 
pideDificultad( dificultad);//pide la dificultad al usuario
matrixAleatoria(matrix, dificultad); // se inicializa un mapa numerico aleatorio de acuerdo a la dificultad
system("color 73");// 73 0A cambia el color de los caracteres en pantalla
matrix[7][15]=4; //pone puerta en la ultima casilla
matrix[0][0]=1; //pone al jaguar en la primera casilla
 
 
while(ciclo==1)//ciclo de contro del juego
 {
 
 
   // realiza los movimientos de la piesa (si los hay)
   mueveJaguar( matrix, pos, pos_ant, puntaje);
 
   // cuenta el numero de minas alrededor de la pieza
   contarMinas( matrix, pos, pos_ant,cont1);
 
   // pasa matriz numerica a matriz caracter
   matrixA_Mapa( matrix,mapa,ll);
 
   //  muetra el mapa y el contador
   muestraMapa( mapa,cont1, puntaje);
 
   // captura direccion de movimiento - teclas de direccion
   capturaDireccion(x);
 
   //registra direccion de movimiento en la matriz
   registraMovimiento( x, pos,  pos_ant);
 
 
 
 if(matrix[pos[0]][pos[1]]==2)//verifica si se ha ganado o perdido el juego
    ciclo=2; //se ha perdido el juego
      else
	     if(matrix[pos[0]][pos[1]]==4)
			ciclo=4;//se ha ganado el juego
 
}//cierre del ciclo de contro del juego
 
if(ciclo==2)//**************************************muestra mensaje en caso de perder
  mensajeJuegoPerdido(matrix, mapa, pos, pos_ant, ll, rep, puntaje);
    else
       if(ciclo==4)//*******************************muestra mensaje en caso de ganar
           mensajeJuegoGanado(matrix, mapa, pos, pos_ant, ll, rep, puntaje);
}while((rep=='s')||(rep=='S'));
 //system("pause");
 return 0;
}
//DECLARACION DE FUNCIONES
void mensajeBienvenida()// inicio de mensaje inicial
{
   cout<<"\n\n";
   cout<<"                                o88                          \n                  oo ooo oooo   oooo  oo oooooo   ooooooooo8 \n                   888 888 888   888   888   888 888oooooo8  \n                   888 888 888   888   888   888 888         \n                  o888o888o888o o888o o888o o888o  88oooo888 \n                                                             \n";
   cout<<"                                      _         \n                                _____|_|___ ___ \n                               |     | |   | -_|\n                               |_|_|_|_|_|_|___|©\n                                                \n";
   cout<<"\n\n Mine es un juego clasico, basado en minehunt, un juego en donde el jugador debe moverse atraves de un campo minado con las teclas de direccion; para ganar el\n juego basta alcanzar la ezquina inferior donde se encuentra la salida. \n debes completar tu objetivo solo conociendo cuantas minas hay a tu alrededor.\n\n Buena Suerte!!\t\t\t\t         Desarrollado por: Isaac Diaz.\n\n\n\n";
   system("pause");
  // Sleep(1000);
}// fin de mensaje inicial
void pideDificultad(int &dif)//funcion que pide dificultad
{
     bool w=false;
     cout<<" 1 para Facil\n 2 para Medio\n 3 para dificil\n ";
     do{
         cin>>dif;
         if((dif==1)||(dif==2)||(dif==3))
           w=true;
       }while(!w);
}//fin funcion que pide dificultad
void mueveJaguar(int matrix[][16], int pos[], int pos_ant[], int &puntaje)//inicio funcion que mueve al jaguar
{
  if((pos_ant[0]!=pos[0])||(pos_ant[1]!=pos[1]))// mueve_jaguar_en_la_matrix
    {
     if((matrix[pos[0]][pos[1]])==0)//si es una casilla por la cual no se ha pasado...
        puntaje++;
     matrix[pos_ant[0]][pos_ant[1]] =3; //pone un punto en la posicion anterior
     matrix[pos[0]][pos[1]] =1;  //pone al jaguar en la nueva posicion
    }     //fin mueve_jaguar_en_la_matrix
}//fin funcion que mueve al jaguar
void contarMinas(int matrix[][16], int pos[], int pos_ant[],int &cont1)//inicio funcion que cuenta las minas al rededor del jaguar
{
cont1=0;
if((pos[0]!=0)&&(pos[0]!=7)&&(pos[1]!=0)&&(pos[1]!=15))//cuenta cuando el jaguar no esta en ningun borde
{
  if((matrix[(pos[0]-1)][pos[1]])==2)
     cont1++;
  if((matrix[(pos[0]+1)][pos[1]])==2)
     cont1++;
  if((matrix[pos[0]][(pos[1]-1)])==2)
     cont1++;
  if((matrix[pos[0]][(pos[1]+1)])==2)
     cont1++;
  if((matrix[(pos[0]-1)][(pos[1]-1)])==2)
     cont1++;
  if((matrix[(pos[0]+1)][(pos[1]+1)])==2)
     cont1++;
  if((matrix[(pos[0]-1)][(pos[1]+1)])==2)
     cont1++;
  if((matrix[(pos[0]+1)][(pos[1]-1)])==2)
     cont1++;
 }
  else
    if((pos[0]==0)&&(pos[1]!=0)&&(pos[1]!=15))//cuenta cuando el jaguar esta en el borde superior
    {
      if(matrix[(pos[0]+1)][pos[1]]==2)
      cont1++;
      if(matrix[pos[0]][(pos[1]-1)]==2)
      cont1++;
      if(matrix[pos[0]][(pos[1]+1)]==2)
      cont1++;
      if(matrix[(pos[0]+1)][(pos[1]-1)]==2)
      cont1++;
      if(matrix[(pos[0]+1)][(pos[1]+1)]==2)
      cont1++;
    }
     else
       if((pos[0]==7)&&(pos[1]!=0)&&(pos[1]!=15))//cuenta cuando el jaguar esta en el borde inferior
        {
          if(matrix[(pos[0]-1)][pos[1]]==2)
          cont1++;
          if(matrix[pos[0]][(pos[1]-1)]==2)
          cont1++;
          if(matrix[pos[0]][(pos[1]+1)]==2)
          cont1++;
          if(matrix[(pos[0]-1)][(pos[1]-1)]==2)
          cont1++;
          if(matrix[(pos[0]-1)][(pos[1]+1)]==2)
          cont1++;
        }
         else
            if((pos[0]!=0)&&(pos[0]!=7)&&(pos[1]==0))//cuenta cuando el jaguar esta en el borde izquierdo
        {
          if(matrix[(pos[0]-1)][pos[1]]==2)
          cont1++;
          if(matrix[pos[0]][(pos[1]+1)]==2)
          cont1++;
          if(matrix[(pos[0]+1)][pos[1]]==2)
          cont1++;
          if(matrix[(pos[0]-1)][(pos[1]+1)]==2)
          cont1++;
          if(matrix[(pos[0]+1)][(pos[1]+1)]==2)
          cont1++;
        }
        else
		  if((pos[0]!=0)&&(pos[0]!=7)&&(pos[1]==15))//cuenta cuando el jaguar esta en el borde derecho
        {
          if(matrix[(pos[0]-1)][pos[1]]==2)
          cont1++;
          if(matrix[pos[0]][(pos[1]-1)]==2)
          cont1++;
          if(matrix[(pos[0]+1)][pos[1]]==2)
          cont1++;
          if(matrix[(pos[0]-1)][(pos[1]-1)]==2)
          cont1++;
          if(matrix[(pos[0]+1)][(pos[1]-1)]==2)
          cont1++;
        }
        else
          if((pos[0]==0)&&(pos[1]==0))//cuenta cuando el jaguar esta en la esquina superior izquierda
        {
          if(matrix[pos[0]][(pos[1]+1)]==2)
          cont1++;
          if(matrix[(pos[0]+1)][pos[1]]==2)
          cont1++;
          if(matrix[(pos[0]+1)][(pos[1]+1)]==2)
          cont1++;
        }
         else
          if((pos[0]==7)&&(pos[1]==0))//cuenta cuando el jaguar esta en la esquina inferior izquierda
        {
          if(matrix[pos[0]][(pos[1]+1)]==2)
          cont1++;
          if(matrix[(pos[0]-1)][pos[1]]==2)
          cont1++;
          if(matrix[(pos[0]-1)][(pos[1]+1)]==2)
          cont1++;
        }
         else
          if((pos[0]==0)&&(pos[1]==15))//cuenta cuando el jaguar esta en la esquina superior derecha
        {
          if(matrix[pos[0]][(pos[1]-1)]==2)
          cont1++;
          if(matrix[(pos[0]+1)][(pos[1]-1)]==2)
          cont1++;
          if(matrix[(pos[0]+1)][pos[1]]==2)
          cont1++;
        }
        else                        //cuenta cuando el jaguar esta en la esquina inferior derecha
         {
          if(matrix[pos[0]][(pos[1]-1)]==2)
          cont1++;
          if(matrix[(pos[0]-1)][(pos[1]-1)]==2)
          cont1++;
          if(matrix[(pos[0]-1)][pos[1]]==2)
          cont1++;
        }
//  ---------------------------------------> //fin contador_de_minas
}//fin funcion que cuenta minas
void matrixA_Mapa(int matrix[][16], char mapa[][16], int ll)//inicion funcion que pasa matrix a mapa
{
    for(ll=0;ll<8;ll++)//inicio matrix_a_mapa
       {
        for(int jj=0;jj<16;jj++)
            {
             if(matrix[ll][jj]==0)//si es igual a cero se pone un campo sin recorrer
                mapa[ll][jj]=(char)254;
               else
                  if(matrix[ll][jj]==1)//si es igual a uno se pone al jaguar
                     mapa[ll][jj]=(char)1;
                     else
                       if(matrix[ll][jj]==3)////si es igual a tres se pone un campo recorrido
                          mapa[ll][jj]='.';
                           else
                             if(matrix[ll][jj]==4)////si es igual a cuatro se pone la llegada
                              mapa[ll][jj]=((char) 178);
                                else
                                  if(matrix[ll][jj]==2)      // =(char)207 (para ver las minas durante el juego)
                                    mapa[ll][jj]=(char)254;//254 //las minas no se deben mostrar en el juego... no tendria ninguna gracia!
            }
       }      //fin matrix_a_mapa
}//fin funcion que pasa matrix a mapa
void muestraMapa(char mapa[][16], int cont1, int puntaje)//inicio funcion que muestra el mapa
{
system("cls");
 cout<<"\n\t\t\t\tMin: "<<cont1<<"  Punt: "<<puntaje;
 cout<<"\n\n\n\n";  //inicio muetra_mapa
 for(int i=0;i<8;i++)
   {
   cout<<"\t\t\t\t";
   for(int j=0;j<16;j++)
     cout<<mapa[i][j];
   cout<<endl;        //fin muetra_mapa.
   };
}//fin funcion que muestra el mapa
void capturaDireccion(char &x)//inicio funcion que captura direccion
{
 x= getch();
 x= getch();
}//fin funcion que captura direccion
void registraMovimiento(char x,int pos[], int pos_ant[])//inicio funcion que registra movimiento en matriz
{
if(x=='H')    //inicio resgistra_cambio_de_posicion
    {
    //cout<<"\nArriba.   ";
    if(pos[0]>0)
         {
         pos_ant[0]=pos[0];
         pos_ant[1]=pos[1];
         pos[0]--;
         }
    }
   else
     if(x=='P')
         {
          //cout<<"\nAbajo.   ";
          if(pos[0]<7)
           {
             pos_ant[0]=pos[0];
             pos_ant[1]=pos[1];
             pos[0]++;
           }
         }
       else
          if(x=='M')
           {
               //cout<<"\nDerecha.   ";
                if(pos[1]<15)
                 {
                  pos_ant[0]=pos[0];
                  pos_ant[1]=pos[1];
                  pos[1]++;
                 }
           }
            else
              if(x=='K')
              {
                 //cout<<"\nIzquierda.   ";
                 if(pos[1]>0)
                   {
                    pos_ant[0]=pos[0];
                    pos_ant[1]=pos[1];
                    pos[1]--;
                   }
              }
               else
    {
    cout<<"Control no programado!. '"<<x<<"'."<<endl;//fin resgistra_cambio_de_posicion
    }
}//fin funcion que registra movimiento en matriz
void matrixAleatoria(int matrix[][16], int dificultad)// inicio de funcion que asigna un mapa de juego aleatorio, dificultad=1,2 ó 3
{
 int num=0;
 num = rand()%5;
 if(dificultad==2)
    num+=5;
     else if(dificultad==3)
        num+=10;
//facil
 int m0[8][16]={{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,2,0,0,2,0,0,0,0,2,2,0,0,2,0},{0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,2,0},{0,0,0,2,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,2},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0},{0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{2,0,2,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0}}; //term
 int m1[8][16]={{1,0,0,0,0,2,0,2,0,0,0,0,0,2,0,0},{0,0,2,0,0,0,0,0,2,0,2,0,0,0,0,0},{2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0},{0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{2,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,2,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,2,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0}}; //term
 int m2[8][16]={{1,0,0,0,0,2,0,2,0,2,0,0,0,2,0,2},{0,0,0,0,2,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,2},{0,0,0,0,0,2,0,2,2,2,0,0,2,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,2},{0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}};       //term
 int m3[8][16]={{1,0,0,0,0,0,2,0,0,2,0,2,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,2,2,0,0,2},{0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2},{2,0,0,0,0,2,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2},{0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,2,0,0,0}};   //term
 int m4[8][16]={{1,0,0,0,2,0,2,2,0,0,2,0,0,0,0,2},{0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,2,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2},{0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{2,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,2,0,2,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0}};   //term
//medio
 int m5[8][16]={{1,0,0,0,0,0,2,0,0,0,2,0,2,0,0,0},{0,2,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0},{0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,0,0},{0,2,0,0,2,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,2},{0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,2,0,0},{0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,2,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,2,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0}};// mapa terminado
 int m6[8][16]={{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,2},{0,0,0,2,2,0,2,0,0,0,0,2,2,2,0,0},{0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,2,0,0,0,2,0,2,0,0,0,0,0},{2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,2,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,2,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}};// mapa terminado
 int m7[8][16]={{1,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,2},{0,0,0,0,2,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,2,0,0,0,0,0,0,2,0,0,2,0,0,2,0},{0,2,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0},{0,2,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,2},{0,0,2,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0}};// mapa term
 int m8[8][16]={{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,2,2,0,0,0,0},{2,0,2,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0},{2,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,2,2,0,2,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,2},{0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,2,0,0,0}};//mapa term
 int m9[8][16]={{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,2,0,0},{0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2},{0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0},{0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,2,2,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0},{0,0,0,0,0,2,0,2,0,0,2,0,2,0,0,0},{2,2,0,0,0,2,0,0,0,2,0,0,2,0,0,0}};//map term
//dificil
 int m10[8][16]={{1,0,2,0,0,2,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0},{0,2,0,0,0,0,2,0,2,0,0,0,0,0,2,0},{0,0,0,2,0,0,0,0,0,2,0,0,2,0,0,0},{0,0,0,2,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,2,2},{0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,2,0,0},{0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,2,2},{0,0,2,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{2,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0}};//term
 int m11[8][16]={{1,0,0,0,2,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,0},{0,0,2,0,0,0,0,2,0,2,0,0,0,0,0,0},{0,2,0,0,0,2,0,0,2,0,0,0,0,0,2,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,2},{0,0,0,0,2,0,0,2,2,0,0,0,0,0,2,0},{0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0},{0,0,2,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0}};//term
 int m12[8][16]={{1,0,2,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0},{0,2,2,0,0,2,0,2,0,0,0,2,0,0,2,0},{0,0,2,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,2,0,0},{0,2,0,0,0,0,0,2,0,2,0,0,0,0,2,0},{0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0},{0,2,0,0,2,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,2,0,2,0,0}};  //term
 int m13[8][16]={{1,0,0,0,2,0,0,2,0,0,0,0,2,0,0,2},{0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,2,0,2},{2,0,0,0,0,0,2,0,2,0,0,2,0,0,0,2},{0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,2,0,0,0,2,0,0,2,0,0,0,0,0,2,2},{0,0,0,0,2,0,0,2,0,0,0,0,2,0,0,0},{0,2,0,0,0,0,0,2,0,0,2,0,0,0,0,0},{0,0,2,0,2,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0}}; //term
 int m14[8][16]={{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0},{0,2,0,2,0,2,0,0,0,2,0,2,2,0,2,0},{0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,2,0,0,2,0},{0,0,2,0,0,0,0,2,0,0,0,2,0,0,0,2},{0,2,0,0,0,2,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0},{0,2,0,2,2,0,0,2,0,2,0,0,2,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}}; //term
 switch(num)
     {
        case 0: for(int j=0;j<8;j++)
                    for(int k=0;k<16;k++)
                         matrix[j][k] = m0[j][k];
                  break;
        case 1: for(int j=0;j<8;j++)
                    for(int k=0;k<16;k++)
                         matrix[j][k] = m1[j][k];
                  break;
        case 2:  for(int j=0;j<8;j++)
                    for(int k=0;k<16;k++)
                         matrix[j][k] = m2[j][k];
                  break;
        case 3:  for(int j=0;j<8;j++)
                    for(int k=0;k<16;k++)
                         matrix[j][k] = m3[j][k];
                  break;
        case 4:  for(int j=0;j<8;j++)
                    for(int k=0;k<16;k++)
                         matrix[j][k] = m4[j][k];
                  break;
        case 5:  for(int j=0;j<8;j++)
                    for(int k=0;k<16;k++)
                         matrix[j][k] = m5[j][k];
                  break;
        case 6:  for(int j=0;j<8;j++)
                    for(int k=0;k<16;k++)
                         matrix[j][k] = m6[j][k];
                  break;
        case 7:  for(int j=0;j<8;j++)
                    for(int k=0;k<16;k++)
                         matrix[j][k] = m7[j][k];
                  break;
        case 8:  for(int j=0;j<8;j++)
                    for(int k=0;k<16;k++)
                         matrix[j][k] = m8[j][k];
                  break;
        case 9:  for(int j=0;j<8;j++)
                    for(int k=0;k<16;k++)
                         matrix[j][k] = m9[j][k];
                  break;
        case 10:  for(int j=0;j<8;j++)
                    for(int k=0;k<16;k++)
                         matrix[j][k] = m10[j][k];
                  break;
        case 11:  for(int j=0;j<8;j++)
                    for(int k=0;k<16;k++)
                         matrix[j][k] = m11[j][k];
                  break;
        case 12:  for(int j=0;j<8;j++)
                    for(int k=0;k<16;k++)
                         matrix[j][k] = m12[j][k];
                  break;
        case 13:  for(int j=0;j<8;j++)
                    for(int k=0;k<16;k++)
                         matrix[j][k] = m13[j][k];
                  break;
        case 14:  for(int j=0;j<8;j++)
                    for(int k=0;k<16;k++)
                         matrix[j][k] = m14[j][k];
                  break;
        default:  cout<<"\nmapa no existe!";
     }
}// fin de funcion que asigna un mapa de juego aleatorio
void mensajeJuegoPerdido(int matrix[][16],char mapa[][16], int pos[], int pos_ant[], int ll,char &rep,int &puntaje)//********************************** inicio funcion muestra mensaje en caso de perder
{
       for(ll=0;ll<8;ll++)//inicio matrix_a_mapa (se muestran las minas)
       {
        for(int jj=0;jj<16;jj++)
            {
             if(matrix[ll][jj]==0)
                mapa[ll][jj]=(char)254; //campo sin recorrer
               else
                  if(matrix[ll][jj]==1)
                     mapa[ll][jj]=(char)4;// un rombo para mostrar donde quedo el jaguar
                     else
                       if(matrix[ll][jj]==3)
                          mapa[ll][jj]='.'; //campo recorrido
                           else
                             if(matrix[ll][jj]==4)
                              mapa[ll][jj]=(char) 178;// la llegada
                                else
                                  if(matrix[ll][jj]==2)
                                    mapa[ll][jj]=(char)207;// una equiz en las minas
            }
       }      //fin matrix_a_mapa
   mapa[pos[0]][pos[1]]='';
   mapa[pos_ant[0]][pos_ant[1]]='.';
   system("cls");
   cout<<"\a\n\t\t\t\t Puntaje: "<<puntaje;
        cout<<"\n\n\n\n";  //inicio muetra_mapa
     for(int i=0;i<8;i++)
       {
       cout<<"\t\t\t\t";
       for(int j=0;j<16;j++)
         cout<<mapa[i][j];
       cout<<endl;
       }                      //fin muetra_mapa.
    cout<<"\t #####                                                      \n\t#     #   ##   #    # ######     ####  #    # ###### #####  \n\t#        #  #  ##  ## #         #    # #    # #      #    # \n\t#  #### #    # # ## # #####     #    # #    # #####  #    # \n\t#     # ###### #    # #         #    # #    # #      #####  \n\t#     # #    # #    # #         #    #  #  #  #      #   #  \n\t #####  #    # #    # ######     ####    ##   ###### #    # \n\n\n\n";
    cout<<"Desea repetir? (S/N):";
	rep= getch();
	puntaje=0;
	cout<<endl;
	if(rep!='s')
	creditos();
   }//********************************** fin funcion muestra mensaje en caso de perder
void mensajeJuegoGanado(int matrix[][16],char mapa[][16], int pos[], int pos_ant[], int ll,char &rep,int &puntaje)//******************************* inicio funcion muestra mensaje en caso de ganar
{
   	      for(ll=0;ll<8;ll++)//inicio matrix_a_mapa
       {
        for(int jj=0;jj<16;jj++)
            {
             if(matrix[ll][jj]==0)
                mapa[ll][jj]=(char)254;
               else
                  if(matrix[ll][jj]==1)
                     mapa[ll][jj]=(char)1;
                     else
                       if(matrix[ll][jj]==3)
                          mapa[ll][jj]='.';
                           else
                             if(matrix[ll][jj]==4)
                              mapa[ll][jj]=(char) 178;
                                else
                                  if(matrix[ll][jj]==2)
                                    mapa[ll][jj]=(char)207;
            }
       }      //fin matrix_a_mapa
   mapa[pos[0]][pos[1]]=(char) 1;
   mapa[pos_ant[0]][pos_ant[1]]='.';
   system("cls");
   cout<<"\a\n\t\t\t\t Puntaje: "<<puntaje;
        cout<<"\n\n\n\n";  //inicio muetra_mapa
     for(int i=0;i<8;i++)
       {
       cout<<"\t\t\t\t";
       for(int j=0;j<16;j++)
         cout<<mapa[i][j];
       cout<<endl;
       }                      //fin muetra_mapa.
    cout<<"                                                                       ### \n     #    #   ##    ####      ####    ##   #    #   ##   #####   ####  ### \n     #    #  #  #  #         #    #  #  #  ##   #  #  #  #    # #    # ### \n     ###### #    #  ####     #      #    # # #  # #    # #    # #    #  #  \n     #    # ######      #    #  ### ###### #  # # ###### #    # #    #     \n     #    # #    # #    #    #    # #    # #   ## #    # #    # #    # ### \n     #    # #    #  ####      ####  #    # #    # #    # #####   ####  ### \n\n\n\n\n";
    cout<<"Desea repetir? (S/N):";
	rep= getch();
	puntaje=0;
	cout<<endl;
    if((rep=='n')||(rep=='N'))
	creditos();
 }//******************************* fin funcion muestra mensaje en caso de ganar
void creditos()//funcion que muestra los creditos del programa
{
 system("color 0E");//0e
 system("cls");
 cout<<"\n    +----------------------------------------------------------------------+";
 cout<<"\n    |                                                                      | \n    |                                                                      | \n    |      _            |\"|           ___           |\"|            _       | \n    |    _|_|_         _|_|_         /\\#/\\         _|_|_         _|_|_     |\n    |    (o o)         (o o)        /(o o)\\        (o o)         (o o)     |\n    |ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo-ooO--(_)--Ooo |\n    |                                                                      |\n    | --.--                    .--.                                   .    |\n    |   |                      |   : o                                |    |\n    |   |  .--. .-.  .-.  .-.  |   | .  .-.  ---.   .-.  .--..-.. .-. |    |\n    |   |  `--.(   )(   )(     |   ; | (   )  .'   (   ) |  (   |(.-' |    |\n    | --'--`--' `-'`-`-'`-`-'  '--'-' `-`-'`-'---   `-'`-'   `-`| `--'`-   |\n    |                                                        ._.'          |\n    |                                                                      |\n    |  .---.      .     .    .--.          .    .                          |\n    |  |    o     |     |   :              |    |                          |\n    |  |--- .  .-.| .-. |   | --..  . .-.  | .-.| .--..-. .--.             |\n    |  |    | (   |(.-' |   :   ||  |(   ) |(   | |  (   )|  |             |\n    |  '  -' `-`-'`-`--'`-   `--'`--`-`-'`-`-`-'`-'   `-' '  `-            |\n";
 cout<<"    +----------------------------------------------------------------------+";
 cout<<"                                                               DESARROLLADORES.\n\n";
 Sleep(2000);
 //system("color 73");//0A 03 0B
}



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