Hay un total de 745 Preguntas. | << >> |
Pregunta: | 1629 - TUTORIALES SOBRE BORLAND C++ BUILDER |
Autor: | Antonio borjas |
Hola, desde hase mucho tiempo cuento con una copia de Borland C++ BUILDER ediciòn Standar he tratado por mi propia cuenta de entender el lenguaje, ya que es mi primer lenguaje visual para windows, el caso es que me gustaria que alguien me pudiera decir donde encontrar informaciòn sobre el uso de este lenguaje de antemano muchas gracias. |
Respuesta: | Juan Díaz |
Sí, encontré uno buenísimo en www.programacionfacil.com. |
Respuesta: | Fabio Cifuentes |
hola! como estas? primero que todo te felicito por inclinarte por un lenguaje tan potente y bueno. tutoriales en si, nose donde encontrarlos pero existe un libro llamado "Aprendiendo C++ Builder 3 en 21 dias" es excelente yo ya lo lei. es en español de la Prentice Hall. alguna inquitud con mucho gusto PD: soy de medellin fabio |
Pregunta: | 1698 - TRANSFERIR UN ARCHIVO TEXTO POR PUERTO SERIE |
Autor: | Daniel Hernández |
Amigos, alguien sabe como puedo tranferir un archivo de texto de una pc a otra utilizanfo el puerto serial y en lenguaje c, en partucular en borland c? |
Respuesta: | Gustavo Muro |
este programa lee de un puerto serial (com1), para hacer el envio de informacion se utiliza fopen(archivo) y lees bit por bit y lo envias por el puerto serial modificando los parametros res = write(fd,buf,255); este programa lo modifique para linux, pero corre bien en borland resp1698.zip |
Pregunta: | 1699 - ABRIR DBF EN C++ |
Autor: | Robert Loaiza |
Existe una libreria en C++ que me permita abrir archivos dbf y poder manipularlos |
Respuesta: | Euro Urbina |
Con este codigo puedo abrirlos y leerlos, faltaria crear rutinas para escribirlos, solo seria tratar de hacerlo.
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Respuesta: | jesus luna carlos |
Esa utileria que tu necesitas se llama CODEBASE de la compania de software SEQUITER. |
Pregunta: | 1738 - MOVER VARIAS IMAGENES INDEPENDIENTEMENTE |
Autor: | Kleber |
Estoy creando un juego en C para DOS y tengo que mover varias imagenes pero cuando muevo una la otra no la puedo mover. La pregunta es como puedo realizar movimientos independientes de las imagenes, se que se puede hacer pero no se cómo. Me puedes ayudar? Te lo agradezco |
Respuesta: | Juan Carlos Ruiz |
ESTIMADO AMIGO,
NO SE HACE CUANTO HICISTE ESTA PREGHUNTA , ESPERO QUE DE TODOS MODOS ESTA RESPUESTA SI TE SIRVA. SI LO ANALIZAS DETENIDAMENTE , LO QUE SE DEBE HACER ES EJECUTAR FUNCIONES AL TIEMPO, DONDE CADA UNA CONTROLA UNA IMAGEN O UN SPRITE DETERMINADO, DEBES DISEÑAR LAS FUNCIONES PARA LUEGO INVOCARLAS POR MEDIO DE LLAMADAS A HILOS, ES DECIR DISPARANDO PROCESOS LIGEROS QUE NO BLOQUEAN EL PROGRAMA , SINO QUE AL ESTARCE EJECUTANDO LAS DEMAS INSTRUCCIONES LO SIGUEN HACIENDO TAMBIEN, EN PLATAFORMA unix O linux LO PUEDES HACER POR MEDIO DE DOS COSAS .UTILIZANDO LA INSTRUCCION FORK LA CUAL SIRVE PARA GENERAR PROCESOS HIJOS DE OTROS .UTILIZANDO LAS FUNCIONES DE LA LIBRERIA PTHREADS LO MAS CONVENIENTE ES UTILIZANDO LAS FUNCIONES DE THREADS O LAS PTHREADS , PERO SE QUE EN INTERNET XSE CONSIGUEN LIBRERIAS IDEM , PARA WIN 9X , EL TEMA ES ALGO EXTENSO, SI TE INTERESA ENVIAME UN CORREO ELECTRONICO. |
Respuesta: | Mauricio Moya |
Es muy difícil darte una respuesta acertada ya que no sé como es el juego ni como es que deseas mover las imágenes. De lo que sí estoy seguro es de que no puedes ,por ejemplo, hacer dos funciones distintas donde muevas en cada una imágenes al mismo tiempo (suena ilógico no?), para eso tienes que hacer un bucle "for", donde cada vez : se realice un movimiento de la figura 1, luego un movimiento de la figura 2, un movimiento de la figura 3, etc y repetir el bucle tantas veces como sea necesario, algo así como: for(i=0;i<100;i++) { moverfigura1();//este renglón solo moverá un pixel a la figura 1 moverfigura2(); moverfigura3(); } Si deseas mayor información escribeme a [email protected] que yo tengo experiencia en juegos de ese estilo. |
Pregunta: | 1786 - UTILERÍAS DE C |
Autor: | Enmanuel Goldstein |
Donde puedo conseguir utilerías (sobre todo la de graphics.h) para el compilador C/C++ en una página de internet? ó si alguien puede facilitarme algunas? |
Respuesta: | Carlos M Castillo Umanzor |
te puedo facilitar algunas librerias y algunos archivos cabeceras si deseas, recuerda que no basta que tengas los archivos cabeceras si no posees las librerias o archivos con extencion LIB. |
Pregunta: | 1788 - POR FAVOR INFORMACION SOBRE LOS MÉTODOS DE ORDENACIÓN. |
Autor: | Mauricio Alcántara Méndez |
Deseo información sobre el método de montoculo o head sort.Agradezco de antemano cualquier informacion al respecto. |
Respuesta: | Erwin Villamizar Pérez |
Vea hermano.. aqui le envio la función para ordenar un array de enteros por medio del método de Ordenación llamado HeapSort, pasando como argumento a HeapSort un puntero al vector de enteros, y a la funcion prioridad paso como argumentos: un puntero al vector de enteros, la prioridad en la cual se va a manejar, y la cantidad maxima de datos a ordenar, la cual va disminuyendo.. espero que te sirva..
void heapsort(int *v) { int opcord,i,j,prio,n; opcord=tipo_ord(); prio=(MAX-1)/2; prioridad(v,prio,MAX-1,opcord); prio=MAX-2; n=MAX-2; while(n>=0) { prio=n/2; prioridad(v,prio,n); n=n-1; } } void prioridad(int *v,int prio,int n) { int i,j,t; i=prio+prio; j=i+1; while(prio>=0) { while(j<=(i+2) && j<=n) { if(opcord==1) { if(v[prio] < v[j]) { t=v[j]; v[j]=v[prio]; v[prio]=t; } j=j+1; } else { if(v[prio] > v[j]) { t=v[j]; v[j]=v[prio]; v[prio]=t; } j=j+1; } } prio=prio-1; i=prio+prio; j=i+1; } t=v[n]; v[n]=v[0]; v[0]=t; } |
Respuesta: | Ivan Bravo Sierra |
Esto viene en el libro de "Estructuras de Datos" de Cairó y Guardati editorial Mac Graw Hill pag, 318 |
Pregunta: | 1815 - PREGUNTA ACERCA DE GRÁFICOS EN C |
Autor: | Juanjo |
Soy nuevo en esto de los gráficos en C, y la verdad es que aunque tengo programas ejemplo, hay ciertas cosas que no entiendo. La mayor de mis dudas es ahora la declaración de esta estructura: (El programa carga una imagen con una paleta a partir del fichero SVGA256.BGI con installuserdriver()) typedef struct { unsigned char R, G, B; } RGBColor; typedef RGBColor VGAPalette[256]; Lo cual equivale a: typedef struct { unsigned char R, G, B; } VGAPalette[256]; Yo entiendo que esto no es un array de estructuras, por lo cual no entiendo la utilizacion que de esa estructura se hace cuando se declara: VGAPalette VGAPal; para luego leer por ejemplo la cabezera del fichero imagen (*.cap) con fread(VGAPal,1,768,fp); MUCHÍSISIMAS GRACIAS POR ADELANTADO |
Respuesta: | José Luis Torres Pantoja |
Saludos No estoy seguro de haber entendido tu pregunta, pero tal parece que lo que quieres saber es el porqué o para que están utilizando esa estructura, bueno lo que sucede es que estás leyendo un archivo que contiene una imagen, como la imagen tiene una paleta de colores que tal vez no cooincida en valores y/o en tamaño con la que estás usando, es necesario primero leer la paleta, que es lo que hacen con la operación fread, a continuación seguramente llaman a una función donde cambian la paleta actual por la paleta que fué leída y por último se lee pixel a pixel la imagen. Espero que sea la respuesta que necesitabas. Si aún tienes duda con el manejo de gráficos mándame un mail |
Respuesta: | Santiago Gomez Carpizo |
Hola, no se mucho de C, pero la bronca en cuestión no es grafica, es tan solo de comprensión del manejo de la estructura. En la estructura : typedef struct { unsigned char R, G, B; } VGAPalette[256]; cada dato, R,G y B son de tipo unsigned char, lo cual en número de bytes es de 1 para cada uno (sizeof(unsigned char)), y ademas lo declaras como un arreglo de 256 elementos, por lo cual si multiplicas los 256 elementos por 3 (el size de la estructura, obtenida de la sumatoria del size de R, G Y B) nos da 768 bytes. Después usando la sintaxis del fread, fread(VGAPal,1,768,fp); significa, que vas a leer del disco 1 vez 768 bytes, almacenando esa lectura en VGAPal. Es decir, estas leyendo 768 bytes, ya que ese es el size de la estructura que usas. Ok. Espero haberles ayudado. Atte. Chago |
Pregunta: | 1854 - PROBLEMAS CON EL SETSTATE DE CBUTTON |
Autor: | Juan Enrique Palacios Hernández |
Estoy desarrollando una aplicación en la que necesito que los botones se queden pulsados y utilizo para ello la función SetState de la clase CButton. Cuando compilo en modo Release la aplicación y la ejecuto, al salir de ella me da un error de violación de acceso. He comprobado que si no utilizo en el código la función SetState, este error no aparece y en modo Debug no aparece utilice o no dicha función. ¿Alguién sabe porque pasa esto? Mucha gracias y un saludo |
Respuesta: | Dario Vadino |
Mira, yo he realizado cosas similares con Visual C++ 5.0 y 6.0, lo que debes utilizar si deseas mantener presionado un botón es el tipo de botón CHECK BUTTON, en su modo de Push-Like, que es un botón que se aprieta y de suelta, de esta forma utilizando el método SetCheck(int nCheck), puedes pasarle un valor de 1 para apretarlo y 0 para soltarlo, esa forma no te traerá ningun problema, te lo aseguro, nos vemos, cualquier cosa tienes mi e-mail, adios y espero poder haber sido util. |
Pregunta: | 1859 - DIRECCION DEL PUERTO PARALELO |
Autor: | Guillermo Ordaya Espinoza |
Me gustaria saber que función el la adecuada(VC5) para obtener la dirección del puerto paralelo 0x3f8, 0x2f8 automaticamente. Gracias!!! |
Respuesta: | Amadeus |
Dare una pequeña explicacion y luego decides como usarlas y en que programarlas.
Algunas de las direcciones de puertos prinicpales son: 020H - 023H Registros de la mascara de interrupcion. 040H - 043H Temporizador/Contador. 060H Entrada desde teclado. 061H Bocina (bits 0 y 1). 200H - 20FH Controlador de juego. 278H - 27FH Adaptador paralelo de impresora Lpt3. 2F8H - 2FFH Puerto serial COM2 378H - 37FH Adaptador paralelo de impresora Lpt2. 3B0H - 3BBH Adaptador de despliegue mono. 3BCH - 3BFH Adaptador paralelo Lpt1. 3C0H - 3CFH EGA/VGA. 3D0H - 3DFH Adaptador grafico de color 3F0H - 3F7H Controlador de disco duro. 3F8H - 3FFH Puerto serial Com1. Aunque la practica recomendada es utilizar las interrupciones del DOS y del BIOS, puede con seguridad pasar por alto el BIOS cuando accese a los puertos 21H, 40-42H, 60H, 61H y 201H. Por ejemplo, al arranque una rutina en ROM del BIOS busca el sistema por las direcciones de los adaptadores de puerto paralelo y seriales. Si la direccion del puerto serial es encontrado, el BIOS la coloca en su área de datos, empezando en la localidad de memoria 40:00H; si las direcciones de los puertos paralelos son encontrados, el BIOS la coloca en su área de datos, empezando en la localidad 40:08H. Cada localidad tiene espacio para entradas de una palabra. La tabla del BIOS para un sistema con 2 puertos seriales y 2 puertos paralelos se veria asi: 40:00 F803 COM1 40:02 F802 COM2 40:04 0000 No usada 40:06 0000 No usada 40:08 7803 LPT1 40:0A 7802 LPT2 40:0C 0000 No usada 40:0E 0000 No usada En C la rutina quedaria asi. unsigned GetPortAddr (int lptnum) { /* make a far pointer with segment 0x40 and offset 0x008+... then return its value */ return *(unsigned far *)(MK-FP(0X40, 0X008 +(lptnum - 1) * 2)); } Saludos a todos y espero que a alguien le sirva. |
Respuesta: | Elver Gomez Torva |
creo que lo que lo que deseas es la dirección del puerto paralelo para enviar un archivo a la impresora, lo cual se hace de la siguiente manera: void main () { FILE *impresora; impresora=fopen("LPT1", "w");/*LPT1 Nombre del puerto*/ if (!impresora) {printf("la impresora no está lista"); } fputc("Hola", impresora); } |
Pregunta: | 1936 - ALGORITMO QUICK SORT |
Autor: | C. David J. |
¿Qué utilidad tiene el algoritmo Quick sort, y como se escribe? |
Respuesta: | Italo Muñoz |
Quick sort es una funcion incorporada en la mayoria de los compiladores de C (o si no me equivoco es parte del standard ANSI-C), por lo cual basta llamar a la funcion qsort(), la cual tiene la sgte sintaxis : #include void qsort(void *base, size_t nmemb, size_t size,int (*compar)(const void *, const void *)); base : se refiere al arreglo o vector o cosa que tu quieras ordenar nmemb: el numero de elementos que tiene la cosa que deseas ordenar size : el tamaño (en bytes) de cada elemento que compone la cosa que vas a ordenar compara: funcion que sera llamada por qsort para evaluar cuando un elemento es menor,igual o mayor a otro. Esta funcion debe tomar como entrada los elementos que comparara y como salida un entero de acuerdo al sgte formato: parametros-de-entrada - valor de retorno elem1,elem2 - 0 si elem1==elem2 elem1,elem2 - >0 si elem1>elem2 elem1,elem2 - <0 si elem1 Ejemplo: qsort(arreglo,5,sizeof(int),comparacion_entera) /* esta historia continuara ... van a cerrar el laboratorio de la universidad */ |
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