Introducción
Seguimos explorando aspectos del middleware y de la programación que resultarán
relevantes a la hora de diseñar o construir middleware modernos. En esta práctica
vamos a explorar el concepto de metadatos (anotación o atributo) y de reflexión.
Curso de Middleware. Práctica 6.
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Anotaciones o Atributos
Si recordamos nuestra práctica anterior, vemos que tuvimos que utilizar un atributo
para la clase Fraccion. Pusimos una marca a la clase:
using System;
namespace Calculo
{...
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