Publicado el 14 de Enero del 2017
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Creado hace 13a (19/05/2011)
Práctica 10. Algoritmo Vuelta Atrás. Juego de la Oca
Objetivos
•
Practicar el diseño e implementación de algoritmos basados en el esquema “vuelta
atrás”.
Utilizando el mismo enunciado de la practica 8 en el que se describía en funcionamiento de
nuestro “juego de la Oca”
Se pide
• Diseñar un algoritmo de tipo vuelta atrás que nos indique la mejor puntuación posible.
Para ello, deberemos probar TODAS las posibilidades a la hora de recorrer el table...
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