Mapeado de videojuego con pygame
Publicado por Yidu (19 intervenciones) el 18/06/2016 17:04:46
Hola!
Aun no he desarrollado ningun codigo sobre esta tecnica. Osea, crear un mapeado con pygame. Y me gustaria saber por donde empezar. Lo poco que se me ocurre es crear una clase Mapa y luego crear instancias de la misma. Osea, cada pantalla nueva que visitara el personaje seria una instancia de esa clase Mapa.
Pero claro, si tenemos 100 pantalllas que visitar, no seria logico crear 100 objetos de la clase Mapa ¿No?
Y la otra duda me surge en sincronizar cada pantalla y que el personaje guardara las coordenadas de la pantalla anterior.
¿Alguien tiene un script basico de un mapeado simple explique un poco esto? Gracias!
Aun no he desarrollado ningun codigo sobre esta tecnica. Osea, crear un mapeado con pygame. Y me gustaria saber por donde empezar. Lo poco que se me ocurre es crear una clase Mapa y luego crear instancias de la misma. Osea, cada pantalla nueva que visitara el personaje seria una instancia de esa clase Mapa.
Pero claro, si tenemos 100 pantalllas que visitar, no seria logico crear 100 objetos de la clase Mapa ¿No?
Y la otra duda me surge en sincronizar cada pantalla y que el personaje guardara las coordenadas de la pantalla anterior.
¿Alguien tiene un script basico de un mapeado simple explique un poco esto? Gracias!
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