Inversión de colores
Publicado por Gareth (1 intervención) el 06/02/2008 12:56:43
Hola, acabo de empezar hace muy poco a utilizar OpenGL y tengo una duda:
Porque cuando cargo una textura a un cuadrado me sale la textura imprimida con los colores invertidos? De hecho me pasa con todos los colores con escepción del color rosa chillón (FF00FF), cuando lo utilizo para hacer un sprite.
Porque cuando cargo una textura a un cuadrado me sale la textura imprimida con los colores invertidos? De hecho me pasa con todos los colores con escepción del color rosa chillón (FF00FF), cuando lo utilizo para hacer un sprite.
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