Duda con iluminacion en OpenGl
Publicado por Javier (1 intervención) el 07/11/2018 12:27:49
hola, estoy haciendo un trabajo de OpenGl y hay un apartado que me pide " Añade una nueva funcionalidad que atenúe la intensidad lumínica en función de la distancia del objeto a la fuente lumínica." Tenemos un cubo que va rotando, y las luces que hemos dado son la ambiental, la difusa y la especular. Por lo que entiendo de este ejercicio habría que asignar la fuente de luz a la camara y poder mover la camara y si en funcion de si te acercas o alejas este mas o menos iluminado el cubo? Porque tal y como lo tengo la fuente luminica la coloco en un sitio y el objeto en otro y no tengo forma de modificar su posición. Este es el código del shader:
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#version 330 core
in vec3 inPos;
in vec3 inColor;
in vec3 inNormal;
out vec4 outColor;
in vec3 color;
in vec3 position;
in vec3 normalcamera;
uniform mat4 view;
//Propiedades de la luz
vec3 Ia = vec3(0.2,0,0);
vec3 Id = vec3(1);
vec3 Is = vec3(1);
vec3 lpos = vec3(0,0,6);
vec3 hpos = vec3(0,2,0);
//Propiedades objetos
vec3 Ka;
vec3 Kd;
vec3 Ks=vec3(1.0);
float nexp = 50;
//Variables locales
vec3 N;
vec3 L;
vec3 R;
vec3 V;
vec3 pos;
vec3 shade()
{
vec3 c = vec3(0);
//Componente ambiental
//c += clamp(Ia*Ka,0.0,1.0);
//Componente difusa
L = normalize(lpos - pos);
c += clamp(Id*Kd*dot(N,L),0.0,1.0);
//Componente especular
R = normalize(reflect(-L,N));
V = normalize(vec3(0)-pos);
float factor = clamp(dot(R,V),0.01,1.0);
return c;
}
void main()
{
Ka = color;
Kd = color;
lpos = (view*vec4(lpos,1)).xyz;
N = normalize(normalcamera);
pos = position;
outColor = vec4(shade(), 1.0);
}
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