rotar eje
Publicado por Josue (1 intervención) el 09/06/2006 05:26:30
Hola
Estoy haciendo una simulacion sencilla de "punto dento de un poligino" y utlize translate de la clase Graphics para mover el eje 0,0.
El problema que tengo es que el eje negativo Y lo genera en la parte superior y viceversa.
¿Hay alguna manera de rotarlo?
Estoy haciendo una simulacion sencilla de "punto dento de un poligino" y utlize translate de la clase Graphics para mover el eje 0,0.
El problema que tengo es que el eje negativo Y lo genera en la parte superior y viceversa.
¿Hay alguna manera de rotarlo?
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