
AYUDA con ejercicio POO
Publicado por Lorena (1 intervención) el 05/03/2024 18:32:54
Buenas a todos!
A ver si hay algún alma caritativa que me pueda ayudar. Estoy en la segunda evaluación de 1ª de DAM, y nos han mandado un ejercicio con el siguiente enunciado (a mi parecer deja demasiado a la interpretación y no sé como enfocarlo). Sobre todo teniendo en cuenta que es solo para el usuario.
Desde que empezamos POO siempre hemos hecho gestores en los que manejábamos el alta por ejemplo de libros, modificaciones, ver listas, como mucho ventas...
Y en el enunciado nos piden incluir abstract, herencia, sobrecargas, polimorfismos...
Gracias de antemano!
Realiza un programa para la gestión de billetes para RENFE.
Dicha aplicación tendrá que poder reservar y pagar dicha reservas que haga un cliente, indicando el trayecto que va a hacer. Tenéis que crear la estructura de las clases necesarias para poder dar de alta trayectos y darlas de baja de un ArrayList. Dichos billetes pueden ser solo ida o ida y vuelta.
Será una aplicación que sólo utilizará el cliente.
Es imprescindible utilizar TODOS los principios básicos de la programación orientada a objetos.
A ver si hay algún alma caritativa que me pueda ayudar. Estoy en la segunda evaluación de 1ª de DAM, y nos han mandado un ejercicio con el siguiente enunciado (a mi parecer deja demasiado a la interpretación y no sé como enfocarlo). Sobre todo teniendo en cuenta que es solo para el usuario.
Desde que empezamos POO siempre hemos hecho gestores en los que manejábamos el alta por ejemplo de libros, modificaciones, ver listas, como mucho ventas...
Y en el enunciado nos piden incluir abstract, herencia, sobrecargas, polimorfismos...
Gracias de antemano!
Realiza un programa para la gestión de billetes para RENFE.
Dicha aplicación tendrá que poder reservar y pagar dicha reservas que haga un cliente, indicando el trayecto que va a hacer. Tenéis que crear la estructura de las clases necesarias para poder dar de alta trayectos y darlas de baja de un ArrayList. Dichos billetes pueden ser solo ida o ida y vuelta.
Será una aplicación que sólo utilizará el cliente.
Es imprescindible utilizar TODOS los principios básicos de la programación orientada a objetos.
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