problema de ejercicio ayuda
Publicado por Eduardo (8 intervenciones) el 07/07/2019 02:59:39
alguien podria ayudarme? entiendo todo hasta el punto de los metodos ahi me confundo
Construya un programa que juegue a “adivinar el número” de la siguiente manera: su programa elige el número a adivinar (random), un entero entre 1 y 100. El programa muestra la frase “Adivine un numero entre 1 y 100”. El jugador escribe su primer intento. Si la respuesta del jugador es incorrecta, su programa debe mostrar el mensaje “Demasiado alto, intente de nuevo” o “Demasiado bajo, intente de nuevo”. El programa debe permitir al usuario escribir un siguiente intento. Cuando el usuario escriba la respuesta correcta, muestra el mensaje “Felicidades, ¡adivino el numero!”.
El programa debe implementar la siguiente función:
procesaIntento(..): recibe dos parámetros, el número a adivinar y el número ingresado por el usuario, despliega el mensaje correspondiente y retorna verdadero cuando el intento es exitoso, falso en caso contrario.
En la función main se debe implementar el juego desplegando el menú, leyendo la opción del usuario (validar que este en el rango) e invocando la función cuando corresponda. Tome en cuenta que el juego termina al ingresar un -1.
Construya un programa que juegue a “adivinar el número” de la siguiente manera: su programa elige el número a adivinar (random), un entero entre 1 y 100. El programa muestra la frase “Adivine un numero entre 1 y 100”. El jugador escribe su primer intento. Si la respuesta del jugador es incorrecta, su programa debe mostrar el mensaje “Demasiado alto, intente de nuevo” o “Demasiado bajo, intente de nuevo”. El programa debe permitir al usuario escribir un siguiente intento. Cuando el usuario escriba la respuesta correcta, muestra el mensaje “Felicidades, ¡adivino el numero!”.
El programa debe implementar la siguiente función:
procesaIntento(..): recibe dos parámetros, el número a adivinar y el número ingresado por el usuario, despliega el mensaje correspondiente y retorna verdadero cuando el intento es exitoso, falso en caso contrario.
En la función main se debe implementar el juego desplegando el menú, leyendo la opción del usuario (validar que este en el rango) e invocando la función cuando corresponda. Tome en cuenta que el juego termina al ingresar un -1.
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