Ayuda Tic Tac Toe
Publicado por Erick (41 intervenciones) el 14/05/2015 12:44:52
Hola Buen día.
Estoy haciendo un juego llamado Tic Tac toe,triki o tres en linea: Básicamente el programa llena por el método random las casillas de una matriz 3x3 y funciona hasta el momento pero no he podido implementar un random para que pueda jugar primero el jugador o la maquina.Porque Siempre juega la maquina de primero Espero que puedan ayudarme,
Estoy haciendo un juego llamado Tic Tac toe,triki o tres en linea: Básicamente el programa llena por el método random las casillas de una matriz 3x3 y funciona hasta el momento pero no he podido implementar un random para que pueda jugar primero el jugador o la maquina.Porque Siempre juega la maquina de primero Espero que puedan ayudarme,
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import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Tarea_triki {
public enum posición {
EN_PROGRESO,
JUEGO_EMPATADO,
PC_GANA,
JUGADOR_GANA,
}
public char tablero[][] = new char[3][3];
public Scanner Teclado;
public Random random;
// Constructor
public Tarea_triki() {
// Crea scanner
Teclado = new Scanner(System.in);
// Crea random
random = new Random();
// Inicia tablero
Iniciar_Tablero();
}
// programa principal
public static void main(String args[]) {
// Instancia clase
Tarea_triki tres_en_linea = new Tarea_triki();
// Computador inicia
boolean Siguiente_Turno = false;
while (tres_en_linea.status() == posición.EN_PROGRESO) {
// Siguiente movimiento
if (Siguiente_Turno) {
tres_en_linea.Jugador();
} else {
tres_en_linea.Computador();
}
// Visualizar tabla
tres_en_linea.Imprimir_Tablero();
Siguiente_Turno = !Siguiente_Turno;
}
// Imprimir posicion
posición posicionn = tres_en_linea.status();
if (posicionn == posición.JUEGO_EMPATADO) {
System.out.println("JUEGO_EMPATADO!");
} else if (posicionn == posición.PC_GANA) {
System.out.println("PC_GANA!");
} else if (posicionn == posición.JUGADOR_GANA) {
System.out.println("JUGADOR_GANA!");
}
}
// Inicializar tabla
private void Iniciar_Tablero() {
for (int fila = 0; fila <= 2; ++fila) {
for (int columna = 0; columna <= 2; ++columna) {
tablero[fila][columna] = '-';
}
}
}
// Imprimir tabla
private void Imprimir_Tablero() {
System.out.println("*********************************");
for (int fila = 0; fila <= 2; ++fila) {
for (int columna = 0; columna <= 2; ++columna) {
System.out.print(" " + tablero[fila][columna]);
}
System.out.println();
}
System.out.println();
}
// Posicion del juego
private void Marcar_Cuadrado(int fila, int columna, char c) {
// Marcar cudrado
tablero[fila][columna] = c;
}
// Computador mueve
private void Computador() {
while (true) {
int fila = (int) random.nextInt(3);
int columna = (int) random.nextInt(3);
// Comprueba ocupado
if (tablero[fila][columna] == '-') {
Marcar_Cuadrado(fila, columna, 'X');
break;
}
}
}
// Jugador mueve
private void Jugador() {
while (true) {
System.out.print("FILA: ");
int fila = Teclado.nextInt();
System.out.print("COLUMNA: ");
int columna = Teclado.nextInt();
// Comprueba el alcance
if ((fila < 0) || (fila > 2)) {
System.out.println("LA FILA YA ESTA!");
} else if ((columna < 0) || (columna > 2)) {
System.out.println("LA COLUMNA YA ESTA!");
} // Comprueba ocupado
else if (tablero[fila][columna] != '-') {
System.out.println("YA ESTA OCUPADO EL CUADRADO!");
} // Válido movimiento
else {
Marcar_Cuadrado(fila, columna, 'O');
break;
}
}
}
// Posicion del juego
private posición status() {
// Comprueba empate
boolean Juego_empatado = true;
for (int fila = 0; fila <= 2; ++fila) {
for (int columna = 0; columna <= 2; ++columna) {
if (tablero[fila][columna] == '-') {
Juego_empatado = false;
}
}
}
// Juego empatado
if (Juego_empatado) {
return posición.JUEGO_EMPATADO;
} // Jugador gana
else if (racha_de_tres('O')) {
return posición.JUGADOR_GANA;
} // Computador gana
else if (racha_de_tres('X')) {
return posición.PC_GANA;
}
return posición.EN_PROGRESO;
}
// racha_de_tres?
private boolean racha_de_tres(char c) {
// Check rows
for (int fila = 0; fila <= 2; ++fila) {
if ((tablero[fila][0] == c)
&& (tablero[fila][1] == c)
&& (tablero[fila][2] == c)) {
return true;
}
}
// Comprueba columna
for (int columna = 0; columna <= 2; ++columna) {
if ((tablero[0][columna] == c)
&& (tablero[1][columna] == c)
&& (tablero[2][columna] == c)) {
return true;
}
}
// Comprueba dialogos
if ((tablero[0][0] == c)
&& (tablero[1][1] == c)
&& (tablero[2][2] == c)) {
return true;
}
if ((tablero[2][0] == c)
&& (tablero[1][1] == c)
&& (tablero[0][2] == c)) {
return true;
}
return false;
}
}
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