Problemas Con Meshes y Matrices en D3D (VB)
Publicado por Arkan Row (1 intervención) el 30/07/2004 05:50:23
Estoy comenzando a programar en Direct3D 8 en Visual Basic, se mas o menos como cargar una Mesh en un Buffer y como manejar una matriz
mi problema surge cuando quiero tener dos meshes... no se como transformarlas sin utilizar la World Matrix ¿Hay alguna solucion relativamente simple que no cambie los vertices del buffer, es decir, que utilice una nueva matriz relacionada a mi Mesh?
mi problema surge cuando quiero tener dos meshes... no se como transformarlas sin utilizar la World Matrix ¿Hay alguna solucion relativamente simple que no cambie los vertices del buffer, es decir, que utilice una nueva matriz relacionada a mi Mesh?
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