
Backtracking, divide y vence, recursividad
Publicado por Sarah (29 intervenciones) el 24/05/2022 13:10:27
Escriba un programa que sirva para saber las posibilidades de movimiento de un caballo en una partida de ajedréz de una casilla a otra (por ejemplo para comer una pieza). Para ello se ha creado una matriz A [8][8] la cual contiene un mapa del tablero (0 si la casilla está vacía o 1 si está ocupada) y se debe crear un programa donde ingresando el punto de inicio y el de destino diga si existe una combinación de movimientos posibles que lo lleven del inicio al destino sin que pase a través de una casilla ocupada o no.
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