
Sudoku = ayuda
Publicado por Jessenia (1 intervención) el 16/12/2014 06:33:34
Hola necesito toda la ayuda posible para realizar un sudoku.
Contiene las siguientes reglas. Es muy complicado, he encontrado muchas partes de codigo, pero es imposible de compilarlo, me he dado casi por vencida, a pesar de q reviso toda la materia y la entiendo, me es dificil aplicarla en la pratica para realizar este proyecto.
Necesito ayuda porfavor!
Los requerimientos del programa
- Programa muestra la tabla de sudoku, claramente marcada, presionando la letra b, la tabla se mostrara vacia.
- Deben ser ingresados 17 digitos al azar y debe permitir añadir numeros del 1 al 9 en las casillas vacias con las teclas de direccion. Los datos ingresados pueden ser editados.
- El programa revisara si el numero ingresado es valido o no
- Menu ayuda con las reglas
- Presionando h, el usuario receibira la vista de los numeros validos para esa celda
- Permtira guardar el sudoku en un archivo y tb permitira cargar un archivo
- Contador de tiempo desdeel principio
- Deshacer y rehacer movimientos
- Añadir cuantos numeros indique el usuario al azar
- Inicar que no hay mas movimientos
Contiene las siguientes reglas. Es muy complicado, he encontrado muchas partes de codigo, pero es imposible de compilarlo, me he dado casi por vencida, a pesar de q reviso toda la materia y la entiendo, me es dificil aplicarla en la pratica para realizar este proyecto.
Necesito ayuda porfavor!
Los requerimientos del programa
- Programa muestra la tabla de sudoku, claramente marcada, presionando la letra b, la tabla se mostrara vacia.
- Deben ser ingresados 17 digitos al azar y debe permitir añadir numeros del 1 al 9 en las casillas vacias con las teclas de direccion. Los datos ingresados pueden ser editados.
- El programa revisara si el numero ingresado es valido o no
- Menu ayuda con las reglas
- Presionando h, el usuario receibira la vista de los numeros validos para esa celda
- Permtira guardar el sudoku en un archivo y tb permitira cargar un archivo
- Contador de tiempo desdeel principio
- Deshacer y rehacer movimientos
- Añadir cuantos numeros indique el usuario al azar
- Inicar que no hay mas movimientos
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