¡Hola Adrián! Es genial que tengas la oportunidad de trabajar en un proyecto de juegos en 3D. Aquí tienes algunos conceptos básicos y recursos que te ayudarán a prepararte para tu entrevista:
Conceptos básicos de programación en 3D
1.
Gráficos 3D:
- Modelado: Se refiere a la creación de objetos en 3D. Los modelos pueden ser creados en software como Blender o Maya y luego importados a tu motor de juego.
- Texturización: Aplicar imágenes (texturas) a los modelos 3D para darles un aspecto más realista.
- Iluminación: La forma en que la luz interactúa con los objetos en la escena. Existen diferentes tipos de luces (direccional, puntual, ambiental).
2.
Transformaciones:
- Translación: Mover un objeto en el espacio 3D.
- Rotación: Girar un objeto alrededor de un eje.
- Escalado: Cambiar el tamaño de un objeto.
3.
Cámara:
- La cámara es el punto de vista desde el cual se renderiza la escena. Puedes mover y rotar la cámara para cambiar la perspectiva del jugador.
4.
Shaders:
- Son programas que se ejecutan en la GPU y se utilizan para calcular el color de los píxeles. Los shaders pueden ser utilizados para efectos visuales avanzados.
5.
Motores de juego:
- Familiarízate con motores de juego populares como Unity o Unreal Engine. Aunque no estés usando uno de estos, entender cómo funcionan puede ser útil.
Herramientas y bibliotecas
1.
OpenGL:
- Es una API de gráficos 3D que permite renderizar gráficos en 2D y 3D. Es ampliamente utilizada en la industria de los videojuegos.
- Conceptos clave: Buffers, shaders, matrices de transformación.
2.
DirectX:
- Es otra API de gráficos, especialmente popular en el desarrollo de juegos para Windows. Similar a OpenGL, pero con su propia sintaxis y características.
Recursos para aprender rápido
1.
Tutoriales en línea:
-
LearnOpenGL: learnopengl.com (
https://learnopengl.com/) es un excelente recurso para aprender OpenGL desde lo básico hasta conceptos avanzados.
-
DirectX Tutorials: Busca tutoriales en YouTube o en sitios como DirectXTutorial.com (
http://www.directxtutorial.com/) para aprender sobre DirectX.
2.
Libros:
- OpenGL Programming Guide (también conocido como la "Biblia de OpenGL") es un buen recurso para profundizar en OpenGL.
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX es un buen libro para aprender DirectX.
3.
Videos:
- Busca en YouTube tutoriales sobre OpenGL y DirectX. Hay muchos videos que explican conceptos básicos y avanzados.
Consejos para la entrevista
- Sé honesto: Si no tienes experiencia en 3D, es mejor ser honesto sobre tu nivel de conocimiento. Puedes mencionar que tienes experiencia en C y que estás dispuesto a aprender.
- Muestra interés: Demuestra tu entusiasmo por aprender sobre programación en 3D y tu interés en el proyecto.
- Haz preguntas: Pregunta sobre el proyecto, las herramientas que están utilizando y cómo puedes contribuir. Esto mostrará tu interés y disposición para aprender.
Conclusión
Con estos conceptos y recursos, deberías sentirte más preparado para tu entrevista. Recuerda que la programación en 3D puede ser compleja, pero con dedicación y práctica, puedes aprender rápidamente. ¡Buena suerte en tu entrevista!