
Ayud!!!! con escenas En Flash CC AS3
Publicado por Carlos (1 intervención) el 28/10/2016 22:29:42
Saludos a todos en el foro espero que se encuentren bien, bueno mi situación es la siguiente estoy trabajando con 3 escenas en Flash CC Una que se llama Inicio, otra que se llama Explicación, Cuestionario, Conclusión.
Y tengo una evaluación en la de cuestionario, cuando doy probar en Flash CC me envía directamente a iniciar el cuestionario no se si dentro de el script principal del cuestionario en alguna parte tenga que poner stop();
Este es el script que estoy usando en los botones de navegación
Les muestro el código que estoy usando en el script principal de el cuestionario
Y tengo una evaluación en la de cuestionario, cuando doy probar en Flash CC me envía directamente a iniciar el cuestionario no se si dentro de el script principal del cuestionario en alguna parte tenga que poner stop();
Este es el script que estoy usando en los botones de navegación
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import flash.events.MouseEvent;
stop();
btn_uno.addEventListener(MouseEvent.CLICK, pasar1);
function pasar1 (event:MouseEvent):void
{
gotoAndPlay(1, "Explicacion");
}
Les muestro el código que estoy usando en el script principal de el cuestionario
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package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.net.URLLoader;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
import fl.motion.MotionEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import Carlos.Utiles.*;
import gs.TweenLite;
import gs.easing.*;
import Carlos.Test.Pregunta;
public class Test extends MovieClip {
private var loader:URLLoader;
private var datos:XML;
private var fases:XMLList;
private var literales:XMLList;
private var textoHelp:MovieClip = null;
private var listadoFases:Array;
private var pregunta:Pregunta = null;
private var indice:uint = 0;
private var oks:uint = 0;
private var kos:uint = 0;
//parámetros de la aplicación
private var urlXML:String = "xml/test.xml";
public function Test() {
stop();
onInicio();
}
/************** apartado precarga ******************/
private function onInicio():void{
Globales.__root = this;
loader = new URLLoader();
loader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onCompleteLoader);
loader.load(new URLRequest(urlXML));
}
private function onProgress(evento:ProgressEvent):void{
trace(evento.bytesLoaded + " de " + evento.bytesTotal);
}
private function onCompleteLoader(evento:Event):void{
datos = new XML(loader.data);
fases = datos..fase;
Globales.literales = datos..literal;
this.alpha = 0;
gotoAndStop("intro");
}
/***************************************************/
/************** apartado intro ******************/
public function cargaIntro():void{
onDibujaIntro();
}
private function onDibujaIntro():void{
enunciado.htmlText = Globales.literales.(@id == "texto_enunciado")[0].toString();
TweenLite.to(this, 1, {alpha:1});
onListenersIntro();
}
private function onListenersIntro():void{
b_play.funcion = lanzaJuego;
}
public function lanzaJuego(evento:MouseEvent):void{
alpha = 0;
gotoAndStop("play");
}
/***************************************************/
/************** apartado play ******************/
public function cargaPlay():void{
listadoFases = new Array();
for each(var item:XML in fases){
listadoFases.push(item);
}
listadoFases = Tools.randomiza(listadoFases);
oks = 0;
kos = 0;
indice = 0;
pregunta = null;
onDibujaPlay();
}
private function onDibujaPlay():void{
TweenLite.to(this, 1, {alpha:1});
creaPregunta();
onListenersPlay();
}
private function onListenersPlay():void{
b_siguiente.funcion = avanzaFase;
}
private function avanzaFase(evento:MouseEvent):void{
if(pregunta.resultado){
oks ++;
}else{
kos ++;
}
if(indice < listadoFases.length - 1){
indice ++;
creaPregunta();
}else{
pregunta.destroy();
removeChild(pregunta);
alpha = 0;
gotoAndStop("gameOver");
}
}
private function creaPregunta():void{
if(pregunta != null){
pregunta.destroy();
removeChild(pregunta);
}
pregunta = new Pregunta(listadoFases[indice]);
addChild(pregunta);
}
/***************************************************/
/************** apartado gameOver ******************/
public function cargaGameOver():void{
onDibujaGameOver();
}
private function onDibujaGameOver():void{
ok.text = String(oks);
ko.text = String(kos);
TweenLite.to(this, 1, {alpha:1});
onListenersGameOver();
}
private function onListenersGameOver():void{
b_volver.funcion = lanzaJuego;
}
/***************************************************/
/************** apartado AYUDA ******************/
private function _creaHelp(evento:MouseEvent):void{
if(textoHelp == null){
textoHelp = new TextoHelp();
textoHelp.texto.htmlText = Globales.literales.(id="texto_descripcion")[0].toString();
textoHelp.addEventListener(MouseEvent.CLICK, _borrahelp);
textoHelp.alpha = 0;
TweenLite.to(textoHelp, 1, {alpha:1});
addChild(textoHelp);
}
}
private function _borrahelp(evento:MouseEvent):void{
textoHelp.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, _borrahelp);
removeChild(textoHelp);
textoHelp = null;
}
/***************************************************/
}
}
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