
Curso de Animate CC
Adobe Animate
Publicado el 30 de Diciembre del 2019 por Administrador
1.751 visualizaciones desde el 30 de Diciembre del 2019
Índice de vídeos:
1 - Bienvenida
2 - Que es Animate y para que sirve
3 - Lo que se puede hacer con Animate
4 - Formatos manejados
5 - Lenguajes programación usados
6 - Atajos de teclado
7 - Interfaz
8 - Preferencias
9 - Métodos abreviados de Teclado
10 - Organización y Agregado de Paneles
11 - Paneles más importantes
12 - Menús
13 - Nuevo documento
14 - Fotogramas Por Segundo
15 - personalizar documento
16 - Zoom, centrar en escenario, recortar contenido
17 - Trabajo con escenas
18 - Regla, cuadricula, guías, ajustes a pixel
19 - Alineación
20 - Organización
21 - Distribución en Capas
22 - Importación de recursos
23 - Agrupación y Anidamiento
24 - Componentes
25 - Panel Propiedades
26 - Panel Biblioteca
27 - Exportar Secuencia
28 - Selectores
29 - Transformación libre
30 - Lazo, polígono y varita mágica
31 - Pluma y Vectores
32 - Formas, pincel y lápiz
33 - Textos
34 - Bote de pintura, tinta, cuentagotas, borrador y anchura
35 - Mano, rotación, zoom, relleno, trazo
36 - Uso de símbolos
37 - Creación de símbolos
38 - Clip de película
39 - Edición de símbolos
40 - Símbolos gráficos
41 - Botones e Instancias
42 - Imágenes bitmaps
43 - Imágenes vectoriales
44 - Enmascarar
45 - Trabajo en la Linea de Tiempo
46 - Capas
47 - Opciones de Reproducción
48 - Papel cebolla
49 - Opciones contextuales y propiedades de capa
50 - Fotogramas y Fotogramas Clave
51 - Fotogramas claves de Propiedad
52 - Tipo de animaciones
53 - Interpolación de movimiento
54 - Bezier de guías
55 - Aceleración y Desaceleración
56 - Aceleración avanzada
57 - Rotación
58 - Orientación según trazado
59 - Reutilización animación
60 - Creación de Formas e interpolación
61 - Ayudas de interpolación de Formas
62 - Interpolación Clásica
63 - Giro e Interpolación Clásica
64 - Transparencia y Brillo
65 - Aceleración y Desaceleración en interpolación clásica
66 - Guías
67 - Exportación en diferentes formatos
68 - Ejemplo de rotación
69 - Ejemplo de anidamiento y animación cíclica
70 - Ejemplo de Huesos
71 - Ejemplo de interpolación clásica

1 - Bienvenida
2 - Que es Animate y para que sirve
3 - Lo que se puede hacer con Animate
4 - Formatos manejados
5 - Lenguajes programación usados
6 - Atajos de teclado
7 - Interfaz
8 - Preferencias
9 - Métodos abreviados de Teclado
10 - Organización y Agregado de Paneles
11 - Paneles más importantes
12 - Menús
13 - Nuevo documento
14 - Fotogramas Por Segundo
15 - personalizar documento
16 - Zoom, centrar en escenario, recortar contenido
17 - Trabajo con escenas
18 - Regla, cuadricula, guías, ajustes a pixel
19 - Alineación
20 - Organización
21 - Distribución en Capas
22 - Importación de recursos
23 - Agrupación y Anidamiento
24 - Componentes
25 - Panel Propiedades
26 - Panel Biblioteca
27 - Exportar Secuencia
28 - Selectores
29 - Transformación libre
30 - Lazo, polígono y varita mágica
31 - Pluma y Vectores
32 - Formas, pincel y lápiz
33 - Textos
34 - Bote de pintura, tinta, cuentagotas, borrador y anchura
35 - Mano, rotación, zoom, relleno, trazo
36 - Uso de símbolos
37 - Creación de símbolos
38 - Clip de película
39 - Edición de símbolos
40 - Símbolos gráficos
41 - Botones e Instancias
42 - Imágenes bitmaps
43 - Imágenes vectoriales
44 - Enmascarar
45 - Trabajo en la Linea de Tiempo
46 - Capas
47 - Opciones de Reproducción
48 - Papel cebolla
49 - Opciones contextuales y propiedades de capa
50 - Fotogramas y Fotogramas Clave
51 - Fotogramas claves de Propiedad
52 - Tipo de animaciones
53 - Interpolación de movimiento
54 - Bezier de guías
55 - Aceleración y Desaceleración
56 - Aceleración avanzada
57 - Rotación
58 - Orientación según trazado
59 - Reutilización animación
60 - Creación de Formas e interpolación
61 - Ayudas de interpolación de Formas
62 - Interpolación Clásica
63 - Giro e Interpolación Clásica
64 - Transparencia y Brillo
65 - Aceleración y Desaceleración en interpolación clásica
66 - Guías
67 - Exportación en diferentes formatos
68 - Ejemplo de rotación
69 - Ejemplo de anidamiento y animación cíclica
70 - Ejemplo de Huesos
71 - Ejemplo de interpolación clásica

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