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Los temas tratados dentro de este tutorial son:
rotaciones interactivas con el ratón de los objetos 3D, almacenamiento dinámico en la memoria del computador, de los datos que describen la forma de estos objetos, ocultación de partes invisibles mediante una estructura de datos formada con las caras del sólido, llamada árbol de partición binaria del espacio(bsp), dibujo de líneas, caras individuales, sólidos extruidos, cilindros y conos; casi todo lo anterior por medio de cualquiera de los dos: el teclado o el ratón; creación de vistas principales, obtención de una vista a partir de un vector de visión, apertura y almacenaje en archivos, de los objetos tridimensionales creados. El programa puede abrir y guardar, tanto en un formato propio, como en el formato OBJ, especialmente utilizado en Java.
La última operación realizada por el programa, es una utilidad para geometría descriptiva, y se trata de la obtención de una sección del sólido o sólidos, por medio de un plano cortante definido por el usuario. Esto, mas que una utilidad, es un tutorial para aprender a programar gráficos en 3D.
Incluye una aplicación 3D realizada en C++. Mini3D
El objetivo del presente curso es conocer el modelo de programación para Windows basado en la librería de clases MFC. En este documento se destacarán ideas, conceptos y tratamientos generales, en ningún momento pretende ser un manual completo de programación con MFC.
Completo tutorial sobre estructuras de datos en C++. Incluye Abstracción de datos, estructuras lineales, no lineales, arboles, java versus C++ y iteradores