
Motor de juegos en Java
Java
Actualizado el 18 de Julio del 2022 por Rafael Angel (15 códigos) (Publicado el 1 de Julio del 2022)
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Esta libreria compilada le permite a los programadores crear juegos, es el nucleo.
Ya que puede crear las unidades que quiera y desplazarlas por cualquier form o jpanle o canvas.
Es un graficador. O dibujador.
Designado especialmente para aprendices en Java y programacion y para quienes no disponen de tiempo para crear el motor de su juego.
Ya que puede crear las unidades que quiera y desplazarlas por cualquier form o jpanle o canvas.
Es un graficador. O dibujador.
Designado especialmente para aprendices en Java y programacion y para quienes no disponen de tiempo para crear el motor de su juego.
Usted puede Heredar de Graficador que puede graficar pero no tiene la habilidad de mover las imagenes al graficarlas. Puede heredar de Orientador que es descendiente de Graficador, tiene la habilidad de graficar imagenes y darles movimiento a travez del lienzo, JPanel, Form o canvas.
Puede fascilitar movimientos aleatorios con el class GeneradorRandom.
Puede gestionar facilmente la lista de coordenadas (X, Y) con el class Vectores. Asi mismo con el class Coordenadas puede realizar una tarea similar.
El class AgenteInteligente es descendiente de Orientador, no solo puede moverse y graficar sino que tiene todas las hbilidades de una unidad de un juego basico, facilitando así el diseño rapido de un juego o proyecto de juego para la universidad.
El class Ayuda es como una especie de AcercaDe, permite obtener la referencia bibliografica o la plantilla apa para una cita, todo en formato APA. Ademas, viene una propiedad que te da el vinculo de donde se basó el autor o sea yo Rafael para generar las referencias. Todo esto para facilitar el uso de la libreria para generar un proyecto universitario.
Finalmente viene con un proyecto basico de prueba en el que se implementan las clases para graficar una imagen en un JPanel.