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Código que muestra como pasar de Base 10 a Base 2 (binario).
Debemos dividir n por 2 sucesivamente hasta que el resultado es 0, y la representación binaria resultante estará compuesto por los restos de todas las divisiones, desde el último al primero.
Código del juego de Picas y Fijas con interfaz gráfica.
El juego de Picas y Fijas es un conocido juego de lógica, en el cual un jugador tiene que adivinar un numero dado por el programa de 4 dígitos (este numero, no puede contener valores repetidos).
Las Picas, son los valores que existen en el numero, pero que no están en la posición correcta y las fijas, son los valores que están en la posición correcta.
El Gestor de Memoria ofrecer a cada proceso un espacio lógico propio, proporcionar protección entre los procesos, permitir que los procesos compartan memoria y maximizar el rendimiento del sistema.
En la siguiente aplicación muestra la simulación de la asignación de particiones de la memoria a los procesos entrantes del sistema, según el numero de particiones y procesos que fijemos en el programa, se representará un esquema con los algoritmos de primer, mejor y peor ajuste; por último el esquema de paginación con intervalos de tiempo.
Desarrollado con Netbeans IDE.