Códigos Fuente de Java

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Juego 2048 con Java 8


Java

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Publicado el 25 de Junio del 2014 por Administrador (718 códigos)
12.152 visualizaciones desde el 25 de Junio del 2014
Código del famoso juego del 2048 desarrollado en Netbeans y creado con JavaFX.
Utiliza la versión 8 de Java.
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Gráfica de Java

Convertir de Base 10 a binario (Base 2)


Java

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Publicado el 23 de Abril del 2014 por Xavi (548 códigos)
39.779 visualizaciones desde el 23 de Abril del 2014
Código que muestra como pasar de Base 10 a Base 2 (binario).
Debemos dividir n por 2 sucesivamente hasta que el resultado es 0, y la representación binaria resultante estará compuesto por los restos de todas las divisiones, desde el último al primero.
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Bomberman


Java

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Publicado el 10 de Abril del 2014 por Administrador (718 códigos)
15.930 visualizaciones desde el 10 de Abril del 2014
Código del típico juego BomberMan desarrollado en Java, en el que tienes que destruir los muros mediante bombas que va dejando.
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Juego Picas y Fijas en Java


Java

Publicado el 8 de Abril del 2014 por Administrador (718 códigos)
13.070 visualizaciones desde el 8 de Abril del 2014
Código del juego de Picas y Fijas con interfaz gráfica.
El juego de Picas y Fijas es un conocido juego de lógica, en el cual un jugador tiene que adivinar un numero dado por el programa de 4 dígitos (este numero, no puede contener valores repetidos).
Las Picas, son los valores que existen en el numero, pero que no están en la posición correcta y las fijas, son los valores que están en la posición correcta.
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Gráfica de Java

Código de barras en Java


Java

Publicado el 7 de Marzo del 2014 por Xavi (548 códigos)
10.278 visualizaciones desde el 7 de Marzo del 2014
Código desarrollado en NetBeans que muestra como generar un código de barras y guardarlo en una imagen png.
Utiliza la librería: jbarcodebean-1.2 (se incluye la librería)
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Gestión de la memoria


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 20 de Enero del 2014 por Administrador (718 códigos)
35.000 visualizaciones desde el 20 de Enero del 2014
El Gestor de Memoria ofrecer a cada proceso un espacio lógico propio, proporcionar protección entre los procesos, permitir que los procesos compartan memoria y maximizar el rendimiento del sistema.
En la siguiente aplicación muestra la simulación de la asignación de particiones de la memoria a los procesos entrantes del sistema, según el numero de particiones y procesos que fijemos en el programa, se representará un esquema con los algoritmos de primer, mejor y peor ajuste; por último el esquema de paginación con intervalos de tiempo.
Desarrollado con Netbeans IDE.